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玩RPG游戏的后遗症

长时间玩RPG游戏会导致一些不良影响,即使是经验丰富的老玩家也不能幸免。当我们再次回顾经典老游戏时,我们会发现其中的难度实在太高了。各种复杂的迷宫、琐碎的公式以及让人抓狂的触雷设置,令人疑惑当年自己是。

长时间玩RPG游戏会导致一些不良影响,即使是经验丰富的老玩家也不能幸免。

当我们再次回顾经典老游戏时,我们会发现其中的难度实在太高了。各种复杂的迷宫、琐碎的公式以及让人抓狂的触雷设置,令人疑惑当年自己是如何应对的。

玩RPG游戏的后遗症

我们年轻的时候,对游戏有着无限的向往,仿佛每款游戏都能够轻松通关,即便要熬夜也在所不惜。当时,被某个游戏关卡困扰几天已经司空见惯,但这并不能削弱我们对游戏的热爱。

多年后我们会发现,那些早年的游戏对我们产生了巨大的影响,甚至留下了一些让人难以忘怀的“遗症”。

《侠客英雄传3》这款游戏让人留下深刻印象,玩过之后可能会引发一种特殊的“后遗症”。就是看到空地就会下意识地想要使用锄头挖一下,不管走到哪里都无法抗拒这个冲动。

这种习惯的产生原因是游戏中道具随处可见,只需在任何地方挖掘一下就有可能发现珍宝。游戏的遇敌模式类似踩地雷,因此在挖矿时存在触发战斗的很大几率。

如果不着急按规定流程进行,那就可以对整个地图进行彻底搜索和搜刮。这样才能真正享受到游戏的精髓。

如果你能幸运地找到吸血石,那么恭喜你,游戏已经成功通关了。之后的剧情只是按部就班地进行,BOSS将毫无挑战性,你可以轻松秒杀它们。

这款游戏我花了将近半年的时间才通关,收集了地图中所有可挖掘的珍贵物品。游戏最引人注目的特点是武功和战斗场面,而且人物的生命状态以“血条”形式展示,让像我们这样的街机玩家感到亲切。

《幻世录》中没有人是不打架的,他们努力地在地图上奔跑

《幻世录》最令人沮丧的地方在于最初版本中没有坐标系统,然而所有的宝箱都被隐藏起来。地图如此广阔,而隐藏宝箱却只占据了一个格子,简直如同大海里捞针一般难以寻觅。

当敌人只剩下最后一只时,所有人都离开战场去寻找宝箱,远离战场的人都派遣会飞的人去。必须踏遍每一个地面。幸运的是,《幻世录》中的每个场景都有固定的隐蔽宝箱,这样玩家们就不会错过任何一个。

我们那时候就是这样,费了很大劲将所有的道具都找出来,甚至还进行了手工绘图。

几年后,当我们再次尝试时,只需附加一个后缀就能够查看坐标,根据攻略轻松找到宝箱。这时候我开始怀疑:当初我是如何坚持寻找宝藏的?

以至于有一段时间,每次玩战棋游戏时,我都会一步一步地走,寻找是否有隐藏元素。

每次玩《恶魔城》,我总是在看到墙壁时都想着要砸开它们。

我曾经很好奇,为什么《恶魔城》里的食物都被放在墙壁里面?

无论是哪个版本的《恶魔城》,后期我们总是有着大量的食物,甚至根本不需要补血道具,但是前中期却对食物的需求更为迫切。有时候,为了刷那些补血的“蘑菇”,我甚至会连续击杀怪物多次。

玩《月下夜想曲》时,每当我转化为蝙蝠或狼的时候,常常会莫名其妙地撞碎墙壁,然后惊喜地发现了隐藏其中的食物。

每当我生命值降低时,我总是喜欢四处击打墙壁,希望能够有幸发现一个隐藏的房间或者道具。这种行为已经成为了我的习惯,每次进入新环境,我都会先砸一遍所有的墙壁,说不定能够找到宝贵的物品呢?

在我记忆中,最好的武器就是那把闪耀着光芒的剑。

无论是玩《恶魔城》的哪个版本,后期我都会极尽所能地将所有的墙面都逐一探寻,以确保收集物品的完整性。

《轩辕剑》和《仙剑》培养了我地毯式搜索的习惯,每个NPC对话已经进行了无数次。

最初接触到的《轩辕剑》系列版本是《枫之舞》,尽管是一个外传剧情,但它开启了RPG游戏剧情的全新时代。

成功将机关术和炼妖术巧妙融合在一起,给人一种利用高科技来与怪物战斗的感觉。机关人的最强必杀技“乾天太红”直接释放出激光攻击敌人,差点让我忽略了故事背景。

《轩辕剑》和《仙剑》两款游戏中蕴藏了大量神秘道具,无论是在每个房间的家具、柜子还是装饰物中,都可能隐藏着宝贵物品。因此,在游戏后期的很长一段时间里,我们都乐于进入民房进行寻觅。

尤其是当我们在路边发现一些稍微引人注目的花草时,往往会情不自禁地伸手去拔取。

《仙剑》发现隐藏道具后,游戏会自动暂停并显示获得的道具;而《轩辕剑》系列的隐藏道具则显得更为随意,即使按下空格键再快一些,你也无法准确知道刚刚捡到了什么。在玩《天之痕》时,隐藏的法宝遍布全地图,但是获取方法似乎相对随意,只要边跑边按空格键就能够迅速出现。

这种极品道具——蓝格怪衣,因为弹出的窗口过于随意,让我好长一段时间都误以为是垃圾。

在《轩辕剑》系列中,最核心的隐藏法宝就是鼠槌。无论是哪个版本,它都是隐藏的道具。只要你提升法宝级别,它就会成为无上神器!

在《轩辕剑》和《仙剑》系列游戏中,存在一种特殊的NPC角色,需要通过多次对话才能触发相关支线任务。

如果玩家没有查看攻略,很难获悉这些角色必须进行多次对话才能触发事件。自从我玩过《天之痕》后,我养成了每次都要与NPC们多聊几句的习惯,以免错过任何重要内容。

举个例子,《天之痕》中的支线任务触发方式如下:

要帮助老张解决烦恼,需要进行三次对话才会得到相应提示;

至于黄志荣,只有与他持续对话并说服他回到DOMO工作室,才能完成相应任务。

在《仙剑》和《轩辕剑》这样的游戏中,类似于上述情节的支线任务实在是太多了。

或许大家还记得《天龙八部》里再世卧龙这个角色吗?

当我们收集并合成了“天方十怒”之后,想找再世卧龙时,他竟然毫无反应。但是如果你与他多次对话,他会向你索取10万两,并学会所有的武功。一旦错过了这个机会,那就白白浪费了游戏时间。

我最害怕的是只有一次选择机会的对话,选错了就无法完成任务,也得不到必要的道具。

此外,我们还养成了哪些习惯呢?除了上述的后遗症以外?

在阅读《三国志曹操传》时,每当看到帐篷,我就想去占领;每当看到将领,我就想进行单挑。

绝不能让容易受伤的人暴露在敌人的攻击范围之内,因为他们总是找软弱的目标欺负。对于那些无法进步的人,最好放弃,别再浪费太多资源在他们身上。在战棋游戏中,逐步存档是非常必要的!

一旦发现技能垃圾,就应该立即停止升级,否则将会浪费宝贵的资源。当你发现曾经辛苦提升的技能毫无价值时,后悔也来不及了。

在《金庸群侠传》中,不要急着学习所有的武功。只有那些名声响亮的顶级武学才值得一试,其他的只不过是装饰品。此外,千万不要未经主人同意就随意取走物品。

看到无人机就心生绑一个炸弹的念头,眼前的豪车令人心痒难耐,美女的出现让人想要按喇叭。

每当读到《武林群侠传》,总会有一股冲动想要去钓鱼,或者看到森林就渴望去打猎,还会忍不住想要将挖到的宝藏变现,而美女的头像则让人心生勾搭之意。

《三国群英传2》中,我一看到敌方城池只有少数人驻守时就会产生攻打的冲动;而当我遇到空城时,我会感到内心痒痒不安;每次我的领地被别人夺走时,我都会怀有报复的念头;对于智力和武力,我认为两者必须并存,否则我会毫不犹豫地采取极端措施;另外,那些相貌丑陋的武将,我都会将他们放逐至边远地区。

如今打新游戏,总觉得只是按部就班地进行,不愿意再深入研究细节,通关之后感到索然无味。

有时候玩那些评分很高的游戏,也只觉得普普通通,不知道为什么能够获得高分。

或许是我的游戏心态发生了变化吧!

在闲暇之余,我更喜欢回味一下那些老游戏。

它们总能唤起我对逍遥快乐年华的回忆。

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