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游戏读取玩家指令的铁证

每次我玩街机游戏的时候,我都觉得CPU好像提前知道了我的动作一样,让我束手无策。这可能是因为它读取了我的指令。多年前,我就开始怀疑了。当我年轻时,玩《街头霸王2》的时候,我总是感到很奇怪。我的对手似乎。

每次我玩街机游戏的时候,我都觉得CPU好像提前知道了我的动作一样,让我束手无策。这可能是因为它读取了我的指令。多年前,我就开始怀疑了。

当我年轻时,玩《街头霸王2》的时候,我总是感到很奇怪。我的对手似乎不太愿意轻易地跳起来,但只要我释放波动拳,对方就立刻明白我的意图,迅速跳起来踢了我一脚。

游戏读取玩家指令的铁证

格斗游戏通常设有多个难度级别,一般来说,LV4及以下级别是用来让玩家练手的,AI水平不是特别高,虽然读取了玩家的指令,但并不采取行动,有点像故意放水。我们甚至可以预测CPU的预测,比如对战古烈时,他一定会使用升龙拳,毫无疑问。

但如果选择LV8的难度,你会发现CPU方非常精明,我们的任何行动似乎都被他们掌握了。

幸运的是,由于技术限制,早期的人工智能并不十分强大,存在很多漏洞。否则的话,当时很少有人能够顺利通过游戏关卡。

我猜想一些玩家可能会好奇,你是如何判断游戏是否读取了指令呢?

请看下图:《真侍魂》中,我使用了全屏攻击。

花讽院和仲之防御能力堪称完美,无论何种攻击都能百分之百防御,并且能够同时移动和防御。可以说每一次防御都非常准确,只要他们不出手,就完全没有漏洞可寻。他们甚至能够在远处进行防御,真是太厉害了。

熟悉游戏的玩家应该知道,使用“格剑”技巧有多么困难,即使是顶尖玩家也不敢轻率尝试!必须精确计算对手攻击的时间才能进行成功的格挡。

然而,在我们打黑子的时候,攻击总是被准确格挡住。

如果我们选择黑子这个角色,那CPU就完全无法应对。他们根本没有想到玩家会作弊选择这个角色,导致很多攻击都无法有效防御。

现如今,在《街头霸王V》中,大师隆和影子小姐为什么连职业选手都难以对付呢?

如今的人工智能已经取得了巨大的进展,这意味着只要我们的计算机处理能力不被限制,基本上没有赢的机会。

大师隆和影子小姐不仅拥有压倒性的实力,还能够读取我们的指令,并做出各种预测和应对措施。只要他们发现我们有一点破绽,就会立刻采取完整的控制手段。

“魂系”游戏无疑是最典型的代表了读指令的游戏体验。

近年来,备受热捧的游戏作品如《血源诅咒》、《艾尔登法环》和《只狼》,都采用了明显的读指令操作机制。敌人会根据玩家的动作作出相应反应,甚至已经形成了一种条件反射。

敌人会在我们喝血之后发起攻击,而当你释放技能时,CPU已经预计好了躲避的方向。奇怪的是,每次我们准备好蓄力时,怪物却直接跳开了,这种情况其实很常见。

然而,当我们在原地挥舞空拳时,每一次动作都引起了怪物的反应,就像是在训练猴子一样,这种情况有点难以解释!图片来自网络:

早期的实时策略游戏AI的水平并不高,但却能将玩家击败得体无完肤。

就像《星际争霸》中,AI会按照预定程序决定建造和出兵的顺序,攻击的时机,甚至在必要时派出部队骚扰玩家。

对于玩家来说,地图需要探索。然而,对电脑方来说,它们已经了解我们的一切行动,只需看AI如何应对。

《帝国时代》前三部基本上都是按照编程进行的,各种操作也有固定的模式。

然而,在《帝国时代4》的电脑房中,AI表现出了更高的水平。各种操作都展现出极强的针对性,甚至可以用“狡诈”来形容。

我们的每一步和流程都被他们洞若观火,他们不去触碰你重点打造的防御系统,而是有意选择攻击薄弱的部分,每次行动都能给玩家以沉重打击。

《帝国时代4》的AI将不断提升,它会根据玩家的操作习惯进行自我调整。

此外,《红警3》的AI也具备学习能力。随着玩家游戏次数的增多,游戏AI将学习到更多内容,记录下玩家使用过的所有策略和操作方式,并在后期进行全新的布控,有针对性地做好准备。

战棋类游戏中,虽然怪物无法读取指令,但它们都具备针对性。它们往往倾向于避开强敌而攻击弱者,选择攻击血量较低的目标,尤其是那些残血;其次,它们会优先选择级别较低的目标,因为这样更容易被迅速击败。

《炎龙骑士团2》当时就是这样操作的,敌人的人工智能相当高级,总是攻击我们最脆弱的地方。稍有不慎就会遭受重大伤亡。

法师的手段真是卑鄙,即使距离很远也能够精确命中目标,每次攻击都会夺走好几个队友的性命。如果有几个法师联手行动,那就更加难以应对了。

我一直对《三国志曹操传》中的刘备颇为赞赏,虽然在第一次游戏中我们不能选择他作为角色,但他却是我们的盟友。

每当我将敌人打得奄奄一息时,无论他离多远都会迅速赶来抢功劳,他真是个捡漏大王。经验值和各种宝物都被他抢走了,而我们却不能责怪他,实在令人烦恼。

在玩战棋类游戏时,有时候也需要冒一些险,不能保证冲锋陷阱的成员不会被敌人团团围住致命一击。其实电脑对手偶尔也会放水,否则玩家几乎没有活路可言,即使胜利也是勉强的,缺乏乐趣。

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