2015年E3游戏展索尼展前发布会上,随着那经典的旋律想起,全世界玩家为此瞬间沸腾。在经历的14年漫无边际的苦苦等待之后,在人们对《莎木》续作几乎快要放弃的时候,铃木裕老先生带着他传奇的《莎木》系列就这么回来了。
游戏开始界面
随着时间的推移,《莎木3》的诞生也并非顺风顺水。接连几次的跳票,卖相不佳的实机演示,以及引起相当大争议的EPIC独占策略,这些都令《莎木3》这款游戏稍微有些变味,在游戏正式发售后各大媒体与玩家们对于本作的评价也是褒贬不一。实际体验后,我个人对于本作的表现还是比较满意的,但不可否认的是《莎木3》几乎完全继承前作的游玩框架,放在现在的游戏市场的确很难令大众接受。
画面表现力有负玩家期待
首先本作的画面表现力的确称不上优秀,也别是角色的建模以及动作调校也的确不太符合现代的审美。角色僵硬的面部与过度夸张的比例甚至引发了我的恐怖谷效应,但另一方面本作除人物外的其他画面要素处理得都相当不错。虽不能说硬水平多高,但场景呈现出的画面要素密度较高,《莎木3》的场景表现力也因此在感官上很舒服,也很有莎木的意境。
招式
继承前作的游戏框架
至于本作的游戏框架,前面提到基本继承前作,要知道《莎木2》是一款近20年前的游戏了,尽管《莎木》系列的设计理念极其超前,但毕竟是近20年的时间跨度,期间游戏市场经历了太多变迁,在今天拿出这么一套游玩框架足以看出铃木裕的目的,为了让这部众筹而生的作品尽可能保持原汁原味,从而回馈那些众筹玩家。
慢节奏的游戏风格
本作依旧是慢节奏的游玩风格,游戏内容高度生活化、细节化,并且游戏设计极其贴合现实,这也是《莎木》系列在当年被玩家们奉为神作的重要原因。像如今的大部分游戏那样,《莎木3》几乎没有引导,流程中的目标点也需要玩家询问NPC,从中发现线索找到最终的目的地。
地图
这套问话寻路的系统可以说是本作大部分的游戏内容,另外《莎木3》和之前一样提供了很多种练功修行的方式,简单的游戏内容也直接降低了游戏难度。在生活化方面本作的世界中也充满了各式各样轻量化的迷你游戏,这些迷你游戏贯穿游戏流程并且丰富了任务设计,同时在流程之外也起到了很好的调剂作用。
熟悉的布景
而本作的音乐部分则是更多沿用了前两作,其中《莎木2》的 BGM 居多,新音乐虽说不是没有,但是创新还是比较少。还好音乐本身足够优秀,前作的音乐也因此能勾起玩家的回忆和情怀,问题不大,但开发成本问题还是显而易见。
售卖界面
战斗系统被时代所抛弃
而第三部分则是战斗系统,说实话本作唯一落后于时代的便是这战斗系统。尽管本作的招式都非常讲究,但技术的落后一打眼便能看出。不仅落后于时代的搓招系统没能表现出出色的水平,而且游戏中的QTE环节判定较为苛刻,出现的也有些突然,初见情况下想要按准有一定的难度。
街机
纵观《莎木3》的游戏内容,不难发现其相较于系列前作,可以说除画面外的其他方面都几乎没有任何改变。但可怕之处在于即便没有改变,但它的部分设计放在今天依旧拥有极强的前瞻性,依旧超前于这个时代。
剧情
对于现在的新玩家而言本作非常特殊,它本身游戏内核相当前卫,但因其古老的游戏框架导致初上手时极易劝退,这些反直觉的操控逻辑,生硬的建模动作与相当一部分流水账式的台词,都让《莎木3》这款游戏在今天这个时代注定不能被大众所接受。但当我们空出大片时间静下心来,排除掉这些客观因素,将自己融入游戏的节奏之中,《莎木3》就会带给你非常玄妙且有些禅意的游玩体验。
笔记
虽然本作对新玩家不太友好,但对于系列老玩家而言是可以接受的,甚至可以说是别有一番味道。旧梦重圆的感受真的很难用言语来形容,《莎木3》这款诞生即传奇的游戏虽然故事还没讲完,不能说是绝对的圆满,但我想它已经完成了自己的使命。
优点:
原汁原味的体验
部分超前的设计理念
缺点:
(放在今天来说)
原汁原味的体验
部分超前的设计理念