“我将一次又一次地崛起。
I shall rise oh well rise,again and again.”
对我来说玩《古墓丽影》(2013年的重启系列)系列有一个非常棒的优点:那就是不用太认真去记住配角们的名字,因为他们大多数都活不到最后(x
主角劳拉总是只身一人(或者被迫只身一人)踏上危险的荒岛、在各种与世隔绝的地方,进行着惊险刺激的冒险。
荒岛式恐惧就像是一个蛇蝎美人,虽然充满危险,但相当让人着迷;自《侏罗纪公园》系列,我就爱上了这种题材的艺术作品。
尤其是《侏罗纪公园3》
从《古墓丽影》里劳拉忍受着剧痛拔出腹部钢筋开始,到在荒岛“邪马台”上的荒废军事建筑里取得各种装备升级、在百年以前的古建筑中追寻过去的秘密;
重启系列的古墓丽影三部曲给我们呈现了一个不那么强大,但相对真实的劳拉·克劳馥(Lara Croft)。
不过游戏里的升级系统真是槽点满满,一把二战的日本冲锋枪(百式冲锋枪)可以升级成俄罗斯的步枪(AK47步枪)。
相对于《古墓丽影》前期对“卑弥呼”各种谜语人似的各种铺垫,确实让人摸不着头脑和对剧情充满兴趣;但后期魔幻力量的展现给人一种很赶的感觉,千呼万唤的女王“卑弥呼”,脸都没有看太清楚,只是作为一个BOSS让你在“最终决战”中获得使命感,与玩家的互动程度还不如她手下的鬼魂武士……
最让我惊艳的一代还得是《古墓丽影:崛起》:开场就是在白茫茫一片的雪山之巅,和队友约拿历经了看起来相当危险的磨难之后、看到远处神秘国度的壮阔景象。
从冷峻高耸的雪山到黄沙遍地的中东腹地、再从神秘的山洞到寂静的森林……解开谜题和杀敌的过程也是让人成就感满满!
不得不说《古墓丽影》系列关卡设计的真妙,总是让人不断对其提起新鲜感。
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