听闻最近《Apex英雄》要出手游版了,作为从开服断断续续玩到现在的小五留下了两行清泪。
问我为啥?因为这个游戏,真的非常好玩!
先给大家介绍一下这个游戏吧~
《Apex英雄》是由《泰坦天降》制作组Respawn研发,EA发行的一款大逃杀网游,在2019年2月5日正式上线。
推出仅仅一周就已经达到了2500万注册人数。什么概念呢?当初使恰鸡类型游戏推向巅峰的《绝地求生》用了半年,国外火的一塌糊涂的《堡垒之夜》用了半个月。而《Apex英雄》只用了仅仅7天!
不得不让人感慨一声
与传统恰鸡游戏相似,《Apex英雄》由三名玩家组成一个小队,一次游戏共60名玩家共同参与。随着不断缩圈,存活到最后的小队才能取得胜利。
但如果只是这样,那么《Apex英雄》就跟其他游戏没什么区别。那么它是怎么火爆的?有网友总结了两个等式说明了这个问题:
Apex英雄=大逃杀模式=堡垒之夜装备系统+泰坦陨落美术素材+cod设计手感+简洁明了的标记系统
Apex英雄=LOL的团战节奏+开局一双手装备全靠捡的发育路线+守望先锋的技能系统+吃鸡跑圈-PUBG漫长的发育时间
每个角色有一个主动技能,一个被动,再加一个终极技能。在定位上大体分成4类:突击,侦查,防御,治疗。
在队伍配置的时候需要考虑角色间的搭配和武器的选择。合理的角色搭配在作战时能够更好的发挥作用。(比如前段时间的亡灵恶灵冲脸体系,更早一些的电网恶灵守家体系)。丰富的角色和各不相同的技能给了玩家充分的战术选择空间。
《Apex英雄》脱胎于《泰坦陨落》,自然也就继承了优秀的设计手感和枪械命中提示。同时保留了诸如滑索移动、滑铲、爬墙等动作,十分流畅帅气。在城区作战的时候,大佬手中的角色经常能够凭借着灵敏的动作在断垣残壁中自如穿梭。
为了提升玩家的体验感,《Apex英雄》采用了双血条设计,一条为护甲,一条为生命值。护甲可以再地图上搜集到白蓝紫金四个颜色的护甲,金色装备各带有不同的特殊效果。除了金色护甲,各个颜色的护甲可以通过给予敌人伤害来提升护甲值,最高为红色,提供225点护甲值。
由于人物自身带有100点生命值,在加上紫甲100点护甲。通常在游戏后期,角色会拥有总生命200点,而枪械的伤害不高,除了空投箱产出的红色狙击枪克雷贝尔,一般的突击步枪伤害在20点左右,冲锋枪就更低了。
更高的生命值,更低的枪械伤害,带来的结果就是结果就是TTK(time
to
kill)的大幅增加。在马枪的情况下,可能要用掉2-3个弹夹才能击倒一个敌人(当然也可能更多)。也避免了游戏后期的突然死亡。就像是很多人吐槽PUBG的一点,收集半小时,打架5秒钟。和堡垒之夜一样,在Apex英雄中降低了狙击的伤害。再加上击倒护盾的加入,使得远程击杀变得更为困难。
经常跟朋友玩恰鸡类游戏的玩家都知道,这局游戏体验最差的,永远是那个第一个变成盒子的人。被隔离在外的感觉和长期等待的无聊时间,都会让死亡的玩家感到挫败感。为了改变这个情况,《Apex英雄》增加了一个复活机制。在人物死亡后,其队友可以在死亡后的80秒内取得盒子上的旗帜。
再拿到地图上的复活信标处就可以了
这样设计带来第一个好处就是玩家在“苟”与“刚”之间,通常会选择更激进的打法。在捡起敌方盒子里的护甲时,这件护甲的护甲值就会回满,同时还能搜刮到更好的战利品,带来更好的游戏体验和观看体验。
在地图设计上,《Apex英雄》是一个快节奏的游戏。游戏的高资源区基本分布在地图的外圈,同时不同区域的路程只需要30秒左右就能跑到。
再加上较长的TTK,所以经常会出现一个情况:自己队伍还在跟一只敌方小队打的不可开交,另一只小队又冲了过来。就这样更多的周边小队就行闻到了血腥味的鲨鱼一样蜂拥而至。当交战区出现了一只又一只的小队,带来的爽快感和肾上腺素的激增,足以让你爱上这个游戏。当然,如果你能从激烈的战场中存活到最后,那么带来的成就感也是其他吃鸡游戏比不上的。
相信有许多小伙伴在玩游戏的时候不喜欢与队友开麦交流,重生工作室也想到了这一点。通过鼠标按键可以标记地点,物品,敌人,撤退,搜刮,驻守,敌人痕迹,也可以请求队友给予相应的武器弹药,补给品,护甲,配件。基本有用到的都可以通过标记系统来实现。也简化了人与人之间的沟通成本和难度。毕竟有时候匹配到的是国外友人,语言不通的问题也可以解决~
我们经常可以看到恰鸡趣味视频里,对着倒地的敌人疯狂折磨。在《Apex英雄》则是加入了处决系统,每个角色有2-3种不同的处决技能,有“效果”也有“笑果”
如果你问我:打了这么久,那你肯定很强吧?那我只能...
作为一款这么优秀的恰鸡类游戏要移植到移动端,小五还是举双手欢呼的~
相信重生工作室会好好运营游戏,并且让手机端的更多玩家体验到这款游戏的魅力~