一、红色警戒会出4吗
按照目前的情况来说,由于缺少资金和人员,而且市场已经趋于饱和,官方应该不会再只做了,并且EA已经说过不会制作红警4,很有可能只有玩家自己进行修改制作了。
冲突世界(worldinconflict)设定在一个虚拟历史的世界中,并没有像我们知道的那样结束,而是一直持续,苏联也并没有解体,而且苏联开始进攻美国。该作中没有资源采集的过程,一切资源补给全部依靠战略支援。《冲突世界》的一大特点是拥有第一人称视角。
本作是一款以虚拟全球冷战为故事背景的rts游戏,pc版将全面支持nvidia公司的directx,游戏画面真正达到次世代水准。vivendi公司希望通过x360的发布,来进一步拓展本作的玩家群体,让更多的人有机会接触这款次世代的rts游戏。《冲突世界》以发生于21世纪的虚拟全球战争为背景,是vivendi旗下著名的massiveentertainment公司(代表作有《地面控制》系列)最新开发的产品。
在《冲突世界》中,有两组部队系统可供选择:盟军、苏联,这部分是取经于星际争霸的三个截然不同的种族。两大阵营下还有盟军的美、英、法、德、韩,以及苏联的苏、古巴、伊拉克、利比亚可供选择,这部分则是效法帝国时代二的多种文明,一样也是各国家给一个特殊部队。
二、红警3为何被中国禁止
1.红警3的阵营问题:
红警系列自从2代开始就有被禁的传统,主要问题还是战争类游戏的涉及方面或多或少会比较敏感。红警系列虽然自始至终都没有大和谐陆阵营,很大程度也是出于对这一块的顾虑。具体的我们可以看被禁得彻彻底底的《将军》系列,和红警一样同属命令与征服系列的将军里面就有我们的阵营,但就是因为这个原因(将军系列做得太过头了)被我们全面封印了,将军2也已经废了。
其次是像红警3中的苏联阵营,对于和谐主义有着较大的黑化,有意无意地美化着盟军阵营。但其实EA这么做的效果只会适得其反,比起这个,很多玩家更反感盟军的虚伪。而作为红警3中最大的亮点,帝国阵营的崛起也无形中让人联想到霓虹。这也是我们和部谐门所不爽的。
2.EA自身的问题:
EA首先作为一个游戏公司巨头,他的作品质量自然问题不会太多。更多的原因可能就在其他方面了。因为EA和大和谐陆有芥子,所以它的平台Origin并不开放大陆支付。Origin可是代购们一个重要的收入来源。这是其中非常重要的一个原因。
比如EA在发行之初并没有很好的重视国内市场。作为一款08年发行的游戏,红警3又没有任何违规的地方,只要做好公关还是可以争取到发行的。但EA考虑到将军系列的惨状以及盗版的泛滥,不得不对于国内发行小心翼翼起来。其实从某种程度来说这是EA的一大败笔,也是命令与征服系列的一大败笔,对于国内市场的重视不足让他们白白错失了一个巨大的玩家市场。
3.其他方面的问题:
在对EA游戏以及各种战争类游戏的审核方面,和谐一直做得比较苛刻而严谨,不像王者,lol这种,能够比较轻易的在市场上流行开来。而对于命令与征服系列的红警3也好,还是这两年大火的吃鸡游戏也罢,都逃脱不了无法被正式许可发行的命运。