红警2本身其实有一款真正的dlc续作,便是当年以为是改版的游戏版本——尤里的复仇。那么此篇,小编就和大家简单聊聊,尤里的复仇讲了些什么,以及游戏特色吧~
红警2唯一正统dlc,尤里的复仇到底讲了点啥?结局真是太搞笑了
01
盟军剧情
尤里的复仇拥有全新的剧情设定,以及全新的阵营,还对原本许多设定和作战单位都进行了修改,某种意义来说,其并非简单的dlc,说是一款许多也并不夸张。
剧情上衔接红警2中的盟军剧情(小编之前文章有介绍,可以关注查阅),苏俄战败之后,诺夫被囚禁,但尤里却成功逃脱,并且于恶魔岛成立了基地。
此时尤里的心灵控制能力已然大成,并且于全世界建造心灵控制装置,意图控制全世界。并且嚣张地用视频连线,告知了盟军,一场大战就此开始。
而当尤里的计划如火如荼地建设时,盟军这边又依照惯例,胖胖的爱因斯坦伙同谭雅,再度使用时光穿梭机,回到数个时间点,逐一击破了还未建设成功的心灵控制装置。中间虽然几经波澜,但最终自然以盟军胜出,并且成功捕获尤里,将其关押在爱因斯坦制造的心灵隔绝牢笼中。
02
极其有趣的苏俄阵营剧情
比起盟军的剧情来说,苏俄这边的剧情明显要优秀许多,趣味性更佳。剧情开端与盟军一致,只是中途我们的诺夫总统突然打出了求救热线,并且最终被成功救出。
随后苏俄阵营吹起了反攻的号角,并且利用时空穿梭改写了历史,被盟军战胜且抓获这段历史被抹去(与红警2的苏俄剧情线回拢了),并且最终战胜了盟军,只待与尤里一决高下。
而小编认为的高光时刻就在此来临,战争进入了太空时代,与尤里在月球上建造基地一决胜负。其中也出现了许多全新的兵种单位,非常有趣。
结局就更具趣味性,被摧毁最后的基地之后,尤里并未被抓捕,并且找到了最后一台时光穿梭机,了解了时光穿梭的秘密,准备穿越改变历史。可苏俄阵营已经知晓了尤里这一计划,并且掌握了穿梭代码,使其穿越到恐龙时代的白垩纪。
1.坦克生产
玩过原版和尤复的玩家大多都觉得尤复的坦克出得慢,这就是西木在坦克生产上做的改动。因为西木在推出原版后发现一个问题:玩家们在玩真人对战时出高科的时候非常少,很多时候还没上t2游戏就结束了,甚至是t1都不完全的快攻。所以西木就在尤复版本做出了减缓坦克生产速度的改动,这样就大大放慢了游戏节奏。这样真人对战就不至于变成t1大战,快攻也变少了,更多的是攀高科上t3,让游戏有了更多的可能性和可玩性。
2.步兵
不知道大家有没有发现原版的步兵相对孱弱,甚至十几个兵都不一定能打过一个坦克,以至于玩家们不到不得已时根本不会出步兵,所以坦克是重要生产线,重工一没就是致命的。而尤复对步兵进行了攻速、伤害等全方位加强,使步兵对于坦克拥有更高的性价比。相较于原版,尤复在步兵和坦克之间做到了一个平衡。
3.隐藏单位
在红警中,用间谍偷敌人的作战实验室可以获得隐藏单位。原版共有四个隐藏单位,但阵营只有苏军和盟军两个,所以,隐藏单位的获取方法有盟偷盟、苏偷苏、苏偷盟、盟偷苏。尤复版本新添加了尤里阵营,这样这四个隐藏单位就用不过来了,但西木也懒得做新的隐藏单位,直接给减了一个,这样三个隐藏单位的获取方法就变成了随便你哪个阵营偷盟、随便你哪个阵营偷苏、随便你哪个阵营偷尤。毕竟新添加一个阵营嘛,要是像原版的获取机制一样,西木就得做12个隐藏单位,那不得累死。
4.遭遇战
在遭遇战中相较于原版西木为尤复增加了自由交战模式和小队联盟模式,并且可以选开局位置和小队。不像在原版中出现大图只能一打七,位置全随机的状况了。使游戏更有可玩性。
尤里的复仇版本相较于原版更加平衡,也有了更多可玩性,上手也更容易,所以这里建议新手们玩尤复。而原版更加考验水平和战术,所以建议锻炼技术的普通玩家和高手玩原版。