好养游戏网 游戏攻略 原本堪称杰作

原本堪称杰作

原本具有神作潜质的游戏,却因为EA的强行发售,使得游戏变得平庸无奇。众所周知,EA在游戏界的口碑并不好,尤其是它对待游戏的态度更是令人扼腕叹息。今天我们要谈论的这款游戏便是其中的一个例子。本来这款游戏。

原本具有神作潜质的游戏,却因为EA的强行发售,使得游戏变得平庸无奇。

众所周知,EA在游戏界的口碑并不好,尤其是它对待游戏的态度更是令人扼腕叹息。今天我们要谈论的这款游戏便是其中的一个例子。本来这款游戏有着成为神作的潜力,但是由于发行商EA为了追求财务报表上的好看,让这款尚未优化完善的游戏提前上市,导致游戏的口碑和销量都大打折扣。这款游戏就是《镜之边缘》。

原本堪称杰作

提及这款游戏,老玩家们肯定知道在游戏发售前它曾备受期待。当时市面上的游戏制作商纷纷涌向FPS枪战游戏,而这款以跑酷为主题的FPS游戏自然会给人耳目一新的感觉。再加上制作这款游戏的开发商是拥有《战地》系列的EA老牌开发商,游戏一经发布便吸引了众多玩家的关注。

后来,游戏发布的实机演示更是让许多玩家充满期待。从演示中,制作团队展示了一个充满自由活动空间的游戏世界。尽管是第一人称视角,但角色的腿部、手臂和躯干都能清晰可见。作为一款跑酷游戏,动作戏份也让不少ACT玩家爱不释手。

当然,在期待的同时,也有很多玩家对这款跑酷题材的游戏感到担忧:玩这款游戏会不会头晕?尤其是对于容易晕3D的玩家。此外,还有不少玩家抱怨游戏的配色问题。为此,官方解释称游戏整体采用白色为主导色,这在很大程度上降低了晕3D玩家的眩晕感。

为了减轻玩家的视觉疲劳,制作团队还与一家公司合作开发了一种光照技术。在游戏中,玩家奔跑和加速时都会出现呼吸声和脚步声,这不仅大大缓解了玩家在游戏过程中的视觉疲劳和眩晕感,当然,这些都是游戏发售前官方的说法,游戏发售后的情况完全不同。

那一年,游戏从宣布开发到08年发售,仅用了不到几年的时间。很明显,这是EA为了支撑自己的财报,强行将这款游戏发售。游戏发售后,玩家们普遍感觉游戏重复性过高,可玩性很低。最关键的是,这款本身体量不大的游戏竟然还出现了各种BUG和掉帧现象。

也正因如此,各大游戏评测媒体对这款游戏的评分普遍不高。著名的低分狂魔IGN直接给了这款游戏6.8的及格分。IGN给出的缺点包括:不讨好的角色和故事、粗糙的建模以及糟糕的战斗体验。这些问题直接影响了游戏的销量。

游戏的累计销量不足40万,正因为游戏销量不佳,这个系列被EA搁置,直至今日也没有传出要开发续作的消息。实际上,玩过这款游戏的玩家都知道,游戏前期表现很亮眼,但到了后期明显有赶工的痕迹。看得出来,制作团队在EA的催促下压力很大。如果不是这样,这款游戏或许真的能成为一款神作!

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