《逆水寒》手游是否“政治正确”?很抱歉,你们可能无法如愿以偿。
6月30日,备受期待的《逆水寒》手游正式登陆各大平台。然而,随之而来的是一系列负面评论和争议,引发了一场激烈的网络论战。
在B站上,许多UP主在公测当天发布了关于《逆水寒》手游的批评和诋毁视频,内容大都是对游戏进行空洞的指责,或者恶意造谣称游戏“不充值几万几十万就无法畅玩”。
有些人在知乎上恶意发布了一个问题:“为什么《逆水寒》手游开局受到如此多的差评?”他们的目的是通过先射箭再画靶的方式给这款游戏贴上一个负面的标签。
这些抹黑《逆水寒》手游的视频,一上来就批评官方画了太多大饼,甚至称其为一款被运营方毁掉的游戏。对于普通玩家而言,这确实具有冲击力。毕竟,《逆水寒》手游在公测之前的宣传非常夸张,宣称要“重新定义角色扮演游戏”、“免费不氪金”、“开放世界壮丽宏大”、“智能NPC”、“绝佳画质、精雕细琢的细节”,这样的夸张言辞让人有些怀疑其真实性。
然而,实际上,《逆水寒》手游之前许多承诺的特色内容几乎全部兑现了,除了“开服不再有阴兵排队”这一项。游戏成功实现了无需花费太多时间和金钱,同时提供多样化玩法的目标,使得玩家可以按照个人喜好自由选择玩游戏而不必受到工作的限制。公平竞技模式的3V3对战和武侠开放世界设定也让人深陷其中难以自拔。尤其值得一提的是,智能NPC的出现大大增强了游戏的沉浸感和可玩性,赢得了玩家们的一致好评。
游戏复刻端游,没钱就玩不下去了?
《逆水寒》这个IP一直被污名化,以至于很多人一听到这个名字,就开始认为游戏是要坑钱的。一些自称游戏行业内人士的UP主,在玩了几分钟后就断定《逆水寒》手游只是端游的移植版;而一些工作室成员则表示手游无法让他们赚大钱,所以氪金几万甚至几十万才能玩得下去。
然而,《逆水寒》手游并非简单地复制了端游中的职业设定和剧情故事等MMO要素,而是对任务线进行了重新编排,并增加了多个结局的设定。此外,在游戏的玩法内容方面,还加入了开放式大世界探索、更多有趣的副本设计、江湖身份和江湖门派等玩法元素,大大提升了游戏的可玩性。
《逆水寒》手游在付费方面的做法可谓是与众不同,玩家们对于那些主张通过购买虚拟货币来提升实力的观点进行了坚决的反驳。他们表示这款游戏非常友好,并且根本不需要通过付费来提升战斗力。商城里除了一些不影响战斗力的时装之外,几乎没有其他可以购买的道具。此外,游戏还采用了赛季制度,定期回收玩家通过辛勤努力打造的装备属性,以便让所有人都站在同一起跑线上。传统的付费玩家在数值上并没有任何优势可言。
网易会不会因为《逆水寒》手游遭遇大量玩家流失而割韭菜呢?不少UP主认为,根据游戏公测首日所有服务器都出现大规模排队,而三天后除了几个熔断区之外基本没有再出现排队的现象来看,《逆水寒》手游确实遭遇了严重的玩家流失。在这种情况下,相信网易可能会忍不住迅速地透支游戏的生命力。
然而,这一套措辞本身就带有恶意。相比于6月30日游戏公测的首日玩家数量,现在的玩家数量肯定会有所下降。但是需要注意的是,对于所有游戏来说,开服首日和第二天的留存率都会出现严重差异,即使下降了一半也算是非常出色的表现。根据游戏分线数据的判断,《逆水寒》手游的第二天玩家留存甚至达到了60%以上,已经成为热门游戏。
《逆水寒》手游引起了广泛关注,尽管玩家的留存率远高于行业平均水平,但依然存在许多对游戏不了解就放弃或者给予差评的玩家。然而随着时间推移,游戏的热度会越来越高,在游戏的营收上也能明显看出来——开服首日,《逆水寒》手游在IOS端进入了畅销榜第三名,而次日和第三日更是升至畅销榜第二名,超过了甚至包括国民级电竞游戏《和平精英》在内的其他游戏。
在激烈的游戏市场竞争中,像《逆水寒》手游这样的产品问世后,必然会面临各种攻击和诋毁。然而,对于游戏本身来说,这既是一种阻碍,也是一种推动力——只要游戏能坚持初衷,提供更优质的服务给玩家,让他们得到更多满足,所谓的攻击和诋毁将很快失去效果,变成无关紧要的笑谈。
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