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明明让人气血上涌的游戏

这款游戏真是让人热血沸腾,多年来一直舍不得卸载。你还记得有没有哪款游戏每次玩都让你气急败坏,甚至想摔掉游戏机的?我猜想那些经历过FC时代的小伙伴肯定都有类似的经历吧!当年玩过的一款叫做《越野机车》的游。

这款游戏真是让人热血沸腾,多年来一直舍不得卸载。

你还记得有没有哪款游戏每次玩都让你气急败坏,甚至想摔掉游戏机的?

明明让人气血上涌的游戏

我猜想那些经历过FC时代的小伙伴肯定都有类似的经历吧!

当年玩过的一款叫做《越野机车》的游戏,还历历在目。说实话,每次玩都会激怒到让我气得要喷血,但奇怪的是,过了一段时间之后,愤怒又消失了,又想要挑战一下。

游戏不能存档,必须一次性通关才能尽情体验所有关卡。一旦在3名之外出现失误,游戏就会立即结束。

游戏的技术并不是太难掌握,只需熟悉油箱温度即可。但即使对所有场景都非常熟悉,仍然会发生一些突发事件,例如一些鲁莽的摩托车手会阻挡你的道路。

当观看他人玩游戏时,效果如下:

当我独自一人时,就是这种情况

我常常在明白自己注定失败的情况下采取这样的行动,不仅让自己感到沮丧,也不会给你们留下好印象。

怀念起当初的《洛克人》,我花费了很多时间才成功挑战到最后一关的boss。然而,即使经过多年的努力,我仍无法战胜他。有一次打得特别好,我还剩下十条命冲到了boss面前,靠着不断地积攒生命数量最终推翻了他。但突然发现boss竟然还有第二阶段,让我当场崩溃!

多年来,无论我们玩哪种游戏平台,总会遇到那些令人“怒火中烧”的游戏。

当然,游戏令人“怒火中烧”的原因有很多:一方面是因为自己没有攻略,导致出现了无法挽回的错误;另一方面则是因为游戏系统设计得过于艰难。

直到现在,我仍然清楚地记得自己第一次玩《赵云传》时,被开场的那个小兵杀了好几次,那种痛苦经历。

今天,我想和大家一起回味一下那些让我们心潮澎湃的游戏!

战棋类游戏中,总有一些让人绝望的瞬间。

还记得我刚开始玩《炎龙骑士团2黄金城之谜》时,什么都不懂,根本不知道如何升级,结果浪费了很多经验,在后面的关卡里打得非常艰难。甚至连最弱的敌兵都无法击败,让我气得想把键盘砸碎。

只有通过第二次游玩才明白,先攒取敌人的血量和经验,然后在对方残血时再进行击杀,这样能够获得更多的经验,从而升级速度也会更快一些。

许多游戏都设有职业转换的机制,例如《幻世录》、《三国志曹操传》和《天使帝国》,一旦进行转职就能获得极高的属性和各种强大技能。

因此,只要满足条件,进行转职绝对是无害且受益匪浅的选择。

然而,这个游戏却与众不同,提前进行转职会给玩家带来灭顶之灾。

《炎龙骑士团2黄金城之谜》中,转职后的等级上限为40级,无论你在20、30还是40级转职,都只能再升40级。如果你在达到40级后再进行转职,那么最高可以达到80级。

然而,如果你在20级转职,很抱歉,等级上限只能到60级,并且这个过程是不可逆转的。如果过早进行转职,估计在飞行岩关卡会遭受高等级机器人守卫的虐待而备受折磨!

当年无法凑齐地火、土、风、光、暗五种宝石,结果未能获得黄金城的钥匙。只能眼睁睁地看着优妮被单独传送进入黄金城。

为了增加难度,游戏中设计了一些奇怪的设定,似乎是特别针对玩家而存在的。

在战棋类游戏中,为了让玩家尽快适应战场,通常会在开局时设置最高难度。我们熟悉的《幻世录》和《神魔至尊传》也都是如此。

《神魔至尊传》的第一关已经让很多玩家崩溃了,夜魑的拳头非常重,一击就能削减大量血量。

更令人难以接受的是,这个人身上的燧石竟然具有极其重要的价值。他甚至不惜冒着致命的风险去争夺它。许多玩家为了抢夺一个燧石而遭受阴影的困扰。

在《幻世录》中,最令人头疼的设定之一就是“连斩”机制的破坏。当某个角色连续击败敌军时,他们可以获得经验值翻倍的奖励。然而,突然间遇到一个敌兵的MISS或者闪避,却没有战场存档来挽救局面,这种情况估计就连电脑都会被怒砸一通吧!

对于《幻世录》中的宝箱,如果没有攻略,你知道我是如何解决的吗?

那就是一步一个脚印地踩着前进啊!

进行战棋游戏时,必须时刻保持警惕并谨慎存档。

然而,有时候不小心会保存一个注定要失败的档案,这让人感到相当纠结。在其他游戏中,如果没有正确地保存档案,角色被团伙殴打致死也没什么大不了的。最多下一场战斗再次参与即可。

然而,《火焰纹章》游戏则截然不同,存档失误可能导致关键人物被击败。

在玩战棋类游戏时,必须谨慎行动,并及时进行存档,这样才能确保成功。

然而有时候,人们会过于自信,认为关键角色与敌人的距离较远,所以认为是安全的。可偏偏敌方士兵却选择冒险接近,结果很快就发生了致命的交锋。

一旦《火焰纹章》中的角色被击败,他们将永远消失,无法复活。这无疑是非常令人沮丧的。

接下来推出的《苍月的十字架》游戏,延续了前作《晓月圆舞曲》的故事情节和玩法,在NDS上的表现也非常出色。

对于那些已经玩过前作的玩家来说,他们几乎没有难度地上手这款游戏。主角苍真是德古拉的化身,具备吸收灵魂的能力,此外,阿鲁卡多在游戏中也扮演着重要角色。

当年,许多游戏玩家纷纷购买了游戏机,主要是因为《苍月的十字架》、《废墟的肖像》和《迷宫的画廊》等游戏非常热门。

然而,令人惊讶的是,为了适应NDS触屏设计,这款游戏竟然特意设计了一个魔法阵。很多玩家认为这个系统毫无意义,完全没有必要存在。

在游戏中,只有在击败BOSS的那一刻需要触摸屏幕,其他时间根本不需要。

一旦击败了BOSS,玩家必须按照提示进行画线操作,只要稍微画错一点点,BOSS就会恢复生命值。换句话说,只要你无法持续画出魔法阵,就永远无法杀死BOSS。

前面的首领还算容易,绘制魔法阵并不困难,但后面的首领则需要对记忆力进行考验。因此经常出现同一个首领被击败多次的尴尬场景,令人感到困扰。

最近玩新游戏时,总觉得只是按部就班地走着一条路,不再愿意深入研究细节。通关之后,感觉索然无味。

有时候玩那些评分很高的游戏,却觉得平平无奇,不明白它们为何能获得高分。

也许是我的游戏心态发生了变化吧!

在闲暇的时候,我喜欢沉浸在过去的老游戏中,回味其中的乐趣。

那些经典游戏总是能够唤起我对年少时光的美好回忆。

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