打脸了

出乎意料,《恐龙快打》的第四个关卡中,那些石头居然是不能捡起来使用的。而且BOSS的属性似乎暗地里被增强了。还记得当年在游戏厅里玩《三国志》,一旦积分达到30万,再加上一个硬币就能直接来到张辽这一关。

出乎意料,《恐龙快打》的第四个关卡中,那些石头居然是不能捡起来使用的。而且BOSS的属性似乎暗地里被增强了。

还记得当年在游戏厅里玩《三国志》,一旦积分达到30万,再加上一个硬币就能直接来到张辽这一关,这基本上已经是我的极限了。

打脸了

然而多年后,我开始接触模拟器,虽然音乐和音效与当初的感觉有所不同,但至少可以用一个硬币通关,甚至幸运的话可能一次就能过关。

我曾经错误地认为是自己的技术进步了,但后来重玩游戏厅盗版《三国志》时才意识到自己有多么天真。原来当年的游戏版本把每个敌兵和BOSS的战斗力都调整到了极致,甚至超过了LV8的难度。

夏侯惇所感受到的恐惧:

你是否还记得,赵家兄弟一拳就能打掉你半管血?弓箭手张弓就能直接秒杀你?小兵连续捅三次,基本上你就只剩下残血了?曹仁的流星锤一旦打中,基本上就是必死无疑……

这种感觉就像是盗版游戏,但是在模拟器上,伤害并没有那么高。

盗版版本的伤害是:

伤害数值初版:

没错,盗版和正版有很大的差别。盗版反而更加地原汁原味。

同样的情况也适用于其他游戏。在游戏厅玩的版本未必与模拟器上的版本一致。

过去,在游戏厅里流传了很多谣言,其中大部分都是虚假的,但也有一些被证实是真实的。

然而,这些都只适用于盗版游戏,而在模拟器上则不行。

其中一个备受关注的例子就是《恐龙快打》中第四关门口的石头,每次到达这里总会有人提醒不要随意捡起石头。

我们当时普遍认为,拾起这块石头会带来不好的后果。至于具体的坏事是什么,各地传闻完全不同。

有人说,捡起石头会让BOSS变得更加暴躁;

有人说,捡起石头会增加BOSS的防御力;

有人说,捡起石头会增加BOSS的血量。

各种说法纷至沓来。尽管表述方式不同,但大致意思都是一样的,就是捡起石头会让BOSS变得更强大。

游戏厅时期所发生的许多事情,现在无法验证。但我一直坚信这些事情不是毫无根据的,肯定有来源。

我多次使用模拟器测试原始ROM,结果都一样。换句话说,在模拟器上玩原版游戏,是否捡起石头对游戏没有影响。

多年后,一位朋友告诉我他找到了当年游戏厅的盗版,让我试试看是否有什么不同之处。

在尝试过后,我发现敌兵的攻击欲望很强烈,而且BOSS造成的伤害非常高。这就像原版的第8级难度,瞬间唤醒了我的记忆。

没错,这就是当年在游戏厅时期的感觉,我玩的正是这个版本。

那么,在盗版游戏中捡到的石头会有怎样的影响呢?

让我们首先来讨论一下《恐龙快打》中的血槽设定。每种颜色代表着不同的血量。

BOSS的血量状态从满血开始是蓝色,然后依次是:天蓝色、玫瑰红色、卡其色、深蓝色、青色、紫色和黄色。BOSS的最大血量为八条。

面对四个BOSS,一个人单独应对,它们的血量显示为鲜红色,意味着每个BOSS的血量约为五个半条。

不论是在游戏开始时捡起了石头,还是没有捡到石头,玩家一个人对抗BOSS的血量并未改变,但是血量的密度却完全不同。

小编为了让大家更加直观地感受到效果,使用了相同的暴击效果来展示不捡或捡石头时的伤害情况。

在不捡石头的情况下,暴击为40时,伤害如下:

开局暴击40,第一次行动直接拿起石头,造成的伤害如下:

大家有没有注意到呢?很显然,在捡起石头后,BOSS的血量变得更加充实了。(无论是否捡起石头,BOSS对玩家造成的伤害几乎没有区别。)

难怪在游戏厅的时候,即使我们能够暴击,即使我们能够一拳打败敌兵,但在打BOSS的时候仍然感觉不到任何优势,或许这其中就包含了这个原因吧!

那么,如果三个人一起玩并捡起石头,会有什么结果呢?

三个人一起玩并且捡起石头后,BOSS的血量增加了半管。

大家可以进行对比:

未捡起石头的BOSS血量:

BOSS的血量,经过捡起石头后变化。

同样的,捡了石头后BOSS的血量明显减少了。

三个人尽管把手中的武器全部用完,却还无法造成他一半的伤害。

大家是否还记得当初在《惩罚者》游戏中对BOSS造成的伤害?

而如今我们在模拟器上玩到的原版游戏中,如果在规定时间内遭遇到BOSS,那么BOSS的防御力会大幅降低。许多玩家就利用这一设定来迅速击败BOSS。

我们可以对比一下两种伤害情况:

1. 正常情况下的伤害:

伤害BOSS的时间受限:

然而,我清楚地记得,当时在游戏厅里,我们和机器人的对战可不是这样的,血量是逐渐减少的。即使是最强大的玩家,也要花费很长时间才能将其击败,难度绝对超过了最高级别的LV8,在模拟器上的LV8关卡根本比不上这种变态的难度。

此外,盗版游戏中的第二关的BOSS可以进行错位攻击。

那些能够坚持到第三关的玩家已经被认为是高手级别了。

许多朋友曾经说过,游戏厅里的游戏与我们现在在模拟器上的体验完全不同。回想起来,离开游戏厅已经二十多年了,我们只能通过模拟器来重温残存的记忆,早已忘记了最初的感觉。

游戏厅和模拟器的感觉完全不同,简单来说就是这样。

街机已经成为了游戏发展过程中的一个历史时期,然而多年来一直备受怀旧玩家们的热爱。

如今已经进入了00后的世界,各种新游戏层出不穷。

而我们这一代玩家似乎早已麻木不仁,即使是再好玩的新游戏也无法激起我们的兴趣。

经历了多年的游戏之路,如今已经到达而立之年的我们回首往事才意识到,曾在游戏厅度过的那段无忧无虑的时光真的太过珍贵。

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