《龙虎之拳》为何在短短几年内走向覆灭,多年来一直是一个未解之谜。
如今来看,SNK最具代表意义的游戏是什么呢?
相信在座的朋友们都会毫不犹豫地说是《侍魂》、《拳皇》和《合金弹头》,因为这些游戏在近年来一直有新作问世,甚至还授权给了许多手游公司进行二次创作。
然而,在90年代初期,最具代表性的游戏无疑是《饿狼传说》和《龙虎之拳》。
这两款游戏在当时可谓非常稀有,与《街头霸王2》这款人气游戏不相上下。在九十年代初的游戏厅里,我们随便进入一家,第一眼看到的游戏几乎总是这两款之一。
它们的火爆程度绝对可以媲美后来的《拳皇》系列。
有很多人认为,《拳皇》的出现导致了《饿狼》和《龙虎》迅速消亡,这说法其实也有一定道理。毕竟很多主要角色都在《拳皇》中客串过。
然而,这似乎并非根本的原因。
《饿狼传说》一直以来都有推出续作,除了正统作品123之外,还有RB系列的发行,并且还有推出了3D版的作品。此外,还有无数相关衍生作品,其受欢迎程度是相当高的。
为什么《龙虎之拳》无法取得成功?
在《龙虎之拳3》(通常被称为《龙虎之拳外传》之后),游戏突然销声匿迹,幸运的角色都转移到了《拳皇》,而不幸的角色则永远被遗忘。
这种情况发生的原因是什么?
琵琶行的“kenppx”曾经对此进行了分析:
1.饿狼人物特点更加鲜明,而龙虎人物则更多地模仿了街霸的风格。
2.《龙虎2》通过轻按和长按来区分“轻拳”和“重拳”,这种方式在格斗游戏中很难得到充分发挥。
3.关于第三代品质急剧下降的原因我不清楚,我曾怀疑是外包所致,无论是美术风格还是操作手感,第三代与第二代相比差距太大。
说实话,《龙虎之拳》中的角色形象、招式和动作都与《街头霸王》的白人和红人非常相似。然而,由于这两款游戏都是西山隆志开发,所以不存在抄袭问题。
《龙虎之拳》在无法摆脱《街头霸王》的阴影下,创新与超越几乎成为不可能的任务。我们将永远生活在《街头霸王》的背景之中。
《龙虎之拳2》的按键设计确实有些问题,其实是借鉴了《街头霸王1》的设计。《街头霸王1》有三个按键,根据玩家施力的不同程度,可以打出不同强度的攻击方式。当时这种设计是被迫采用的。
然而没想到,《龙虎之拳2》竟然还延续了这种设计。现在格斗游戏都发展成了连段攻击为主的时代,这样的操作无疑是自寻死路啊!
《龙虎之拳》确实在当年开创了许多格斗游戏的先河。它引入了一系列创新元素,如角色的放大缩小效果、远景与近景的切换、备受欢迎的爆衣系统、必杀技和气力系统的运用、挑衅使对手失去气势的设定,以及提升格斗游戏水平的隐藏超杀技能......
正因为如此,《龙虎之拳》才能享有如此崇高的地位于格斗游戏界。
然而,它也存在明显的不足之处:打击感不够强烈,过度依赖气力来发动必杀技,几乎没有连续技可言。
最佳的游戏体验在于让玩家能够随意释放必杀技,但是在《龙虎之拳》中,发波出招需要消耗气力,而为了释放必杀技还要时刻积蓄能量。这种操作方式真是不可思议。
当SNK发行《龙虎之拳3》时,其实是该系列最后的尝试。不仅运用了动作捕捉技术,还引入了特殊的连段和全新的招式和人物角色,注入了大量创新元素,旨在再次将这个系列推向巅峰。
然而,这一次SNK采取了更为大胆的尝试,使游戏变得更像3D格斗游戏。设计理念过于超前,气力的作用几乎无用,同时出现了各种不合理的设计,导致该系列逐渐陷入深渊,最终被SNK放弃。
尽管《龙虎之拳》已经不再存在,然而它的影响力一直延续至今。
如今的《拳皇》系列延续了龙虎队的故事情节,尽管坂崎一家不再是主角,但他们和饿狼队的人气相差无几。
实际上,《饿狼传说》和《龙虎之拳》在《拳皇》问世之时就已经完成了它们的历史使命。
游戏机已经成为游戏发展历程中的一段历史,然而多年来一直受到怀旧玩家们的喜爱。
现在是00后的时代,各种新游戏层出不穷。
相比之下,我们这一代玩家似乎已经麻木不仁,对于再好玩的新游戏也提不起兴趣。
经过多年的冒险和探索,如今已经步入中年的我们回顾过去才意识到,那段在游戏厅里无忧无虑的时光真的太宝贵了。
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