《名将》中的BUG让人大开眼界,只要玩家能够稍加施展一招,就不会浪费如此多的游戏币。
现在网络上有很多玩家喜欢吹嘘他们当年在玩游戏时的厉害,说自己可以用一枚硬币就通关了好几个游戏关卡。
其实我们都知道,大多数玩家的水平都很一般,他们玩个十分钟也就用了一两个游戏币而已。
即使你对一台机器进行长时间的练习,也无法达到一个关卡的通关,甚至对后面的关卡也不熟悉。
没有天赋,也没有高手指导,很难克服难关。在游戏厅里,至少有三分之二的人都是技术差的瘾君子。
如今自媒体的便利性给我们展示了许多新奇的玩意,许多人在观看之后就会四处夸口,说自己也可以做到。
这怎么说呢?实际上,这只不过是为了填补内心的空虚而已。
有朋友曾向我咨询,《名将》游戏中的“摆拳”技巧究竟如何才能掌握,可是我自己练习了很长时间却无法做到。于是我告诉他,首先关闭连射键,然后按照节奏依次输入:AAA后前AAA后前AAA,不断循环即可实现。
学会摆拳和不学会摆拳,完全是两种截然不同的游戏体验。如果没有掌握这个技巧,游戏难度将大幅增加。主要原因在于角色攻击力较低,必须连续发起多次拳击才能消耗对方一点血量。而且,一旦被击倒,还需要重新找到机会才能再次攻击。
摆拳的操作方式在游戏《名将》中相比《快打旋风》更加简便。如果你能够熟练地执行无缝隙的摆拳动作,那么任何强大的BOSS都将变得毫无抵抗之力,可以轻松连续击败。
《名将》是一个早期发行的游戏,因此其中存在一些问题。
对于玩家来说,只要这些问题不影响游戏的进行,它们就被视为有益的BUG。
相反,这些问题能够增添更多的乐趣,提升游戏的可玩性。
今天,小编将与大家一同回忆一下《名将》中那些闻名的故障。
看看你都曾使用过哪些操作呢?
翻层
在CAPCOM的游戏中,几乎有一半以上的游戏角色都能够在墙壁上反弹,只需贴着墙壁点击两次跳跃即可实现。
当然,并非所有角色都具备这种能力,《恐龙快打》的黄帽和汉娜就不够敏捷。
或许,如果你将杰克的敏捷属性调至最高,就有可能实现。
《名将》是一款游戏,它发挥了《快打旋风》中武神流派的墙面反弹技巧,甚至在加入格斗游戏中后仍然保留。这款游戏将这一技巧发挥到了极致,让玩家可以进行无限跳跃,甚至越过障碍。
在游戏厅里经常出现这样“热火朝天”的场景。一群人按键声不绝于耳,稍微慢一点就会掉落。如果老板听到这种情况,他肯定会大声责骂。
尽管时间即将耗尽,游戏玩家们仍然能够保持冷静,因为只要快速点击A键,他们就能保持不死。
《名将》游戏中的时间设定并不十分严格:当时间结束时,只要角色还活跃着,他们就不会死亡。
玩家们正是利用这个漏洞来展示他们的手速。
如果手速较慢的人死了,那么时间将被充满,其他人也得以幸免。
即使在BOSS战场景中时间已经耗尽,使用同样的方法也可以保住性命,如下图所示:
在许多清版游戏中,经常会出现一些独特的免费保险选项,其释放时间非常长。
这些特殊保险只有在释放瞬间命中目标时候扣除生命值,而被余波击中却不会造成伤害。
举例来说,比如在《铁钩船长》游戏中的艾斯,在企鹅离开身体之后攻击反派角色是不会减少生命值的。
罗菲欧可能觉得这有点不公平,因为他的保险只是扔出一艘船。幸好他可以掌控方向,在释放“幻影冲击”时,许多玩家都尝试过释放小船,但幸运的是他还能够挽回局面。
所以,让我们来探索一下玩家们在《名将》中如何巧妙运用保险策略。
当涉及到婴儿保险时,玩家可以通过发射导弹来保护自己的膝盖,只要导弹没有击中人物,就不会扣血。
炸弹释放时间较长,如果恰好在爆炸的最后阶段捕捉到BOSS受到的余波,那么就能避免扣血。
许多游戏玩家靠着这个技巧来维持生计,毅然地将BOSS击败了。
在漫画中,婴儿第一次施展这招是为了拯救队长,瞬间将关卡的BOSS多尔格轰飞。
所有人都可以使用“无偿保险”,但需要有载具进行配合。
这个设定允许玩家在残血的情况下仍然可以下坐骑,并且无需支付任何费用,这一点非常人性化。玩家可以巧妙地利用这个特性来完全免费地使用保险功能。
队长是四人中最强大的保险措施,其速度迅猛、攻击范围广阔,相对较为安全。如果用于对付四个关卡的BOSS,那简直太便利了。
直接封锁:
如果是指涉婴儿和忍者,那么需要稍稍靠近一些装备下载。
然而,在装备下载的瞬间,它们都是无敌的,也就是只要你保持不停活动,就不会受到BOSS的反击。
曾经困扰着众多玩家的四关BOSS,如今却被玩家们轻松应对。
悬空出现
《名将》的第四关是一场奖励关卡,玩家能得到的分数取决于他们击杀的忍者数量。
虽然分数再高也不会获得额外生命,因此玩家们并不太关心得不得分,而更注重如何安全、无伤地通过这个场景。
后来玩家们发现,只需在开场时向后跳跃一下,就可以进入一个悬空的画面,与敌人基本隔离开来。
可以选择最安全的方式,即在悬空后移动至右下角位置,这样即使是广告牌也无法碰到。
箱子实际上也可以悬浮在空中。当你在箱子上缓慢移动时,你会发现即使已经超出了箱子的贴图范围,它仍然处于悬浮状态。
多年前,在游戏厅里,我曾亲眼目睹过一个高手展示“一路浮空”的操作,然而这么多年来,我始终无法理解其中的奥妙。
正是因为良性的BUG存在,我们才能在游戏中获得更多乐趣。
关于如何打败最终BOSS,说实话,在很长一段时间内,他是无敌的,许多玩家都能够到达这个关卡,但却无法击败他。
直到很久之后,玩家们才意识到他的致命弱点,那就是:抓住
那么,我们应该如何才能在第一次尝试中成功抓住呢?
当BOSS出现后,我们需要站在与BOSS重叠的位置,并按住“上”键,这样就能百分之百地抓住BOSS。在将其投掷出去后,趁他还没有起身时,继续按住相应方向键,就能持续抓住BOSS了。
几乎每个角色都能够迅速抓住BOSS的位置,只有忍者稍微慢了一些,需要一定的技巧。其他角色则可以轻松应对。
高级玩家们通常会采用秒杀的方式,一个人先捕捉住BOSS,然后两个人同时出拳便能直接击败它。
怀旧玩家们一直对街机情有独钟,使其成为了游戏发展历程中的一段重要历史。然而,如今已经进入了00后的世界,各种新奇的游戏层出不穷。
然而,我们这一代玩家似乎早已对任何新游戏失去了兴趣,即使它们再有趣也无法激起我们的热情。
如今,我们已经步入而立之年,经历了多年的冒险。当我们回顾过去时,才意识到曾在游戏厅度过的那段无忧无虑的时光实在是太珍贵了。
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