开启《安抚》中的单人游戏模式时,我总是会被突然出现的女鬼,到处乱跑的娃娃,吱呀吱呀的开门声吓到。在一个封闭的环境下,昏暗的光线和窗外的闪电,很容易给玩家带来压抑和恐惧感。
刚开始,我致力于寻找藏在各个角落里的娃娃,企图用我一人之力控制女鬼,烧掉娃娃并且获得胜利。但我还是高估了我对恐怖游戏的承受能力。无论是女鬼的突然贴脸,还是出现在身后时给玩家的“意外惊喜”,这些令人头皮发麻的时刻数次让我产生企图丢掉鼠标砸穿屏幕的想法…但是我不能,因为害怕远不能熄灭我对游戏的探索。
于是我选择了联机模式。
万万没想到,这竟是快乐源泉的开始。联机模式下,游戏会因为人多显得格外“沙雕”。在组队冒险时,由于玩家之间无法互相交流,只能靠着眼神在游戏里“疯狂暗示”,时不时做出一些无法理解的行为。而队友可能在电脑的另一端拼命地想要传达自己的意图。在需要打配合却得不到满意的结果时,暴躁的队友可能会对女鬼冲脸(一些娃娃可以控制住女鬼几秒钟),在这个前提下,人多的优势被放大,一些“沙雕”玩家开始疯狂走位,风筝女鬼,再利用队友的牵制,逃出女鬼的魔爪。这个时候,女鬼竟显得格外笨拙不堪。尤其在遭到玩家的调戏时,更是只能站在原地不苟言笑,受到玩家的手电光扫射,奈何无法动弹。这么没面子的女鬼,我在游戏中也是头一次见。
单人模式时,玩家需要时刻紧绷神经,而基于组队的形式,整场冒险变得热闹而荒诞。多人模式下的游戏任务不会出现变化,所以难度会降低很多。此时多了几位较为乐观的队友,我甚至会有放弃任务直接与女鬼互动的想法。老实说,如果我在玩游戏时笑出声来,那么一定是沙雕队友造成的。
虽然这款游戏的玩法不是那么的丰富,也存在着一些bug,但恐怖氛围的营造和趣味性还是保持着稳定的水准。多人联机的模式也是意外的亮点,虽然不算创新但是带来了意想不到的乐趣。
如果你希望可以找到一款和朋友们一起玩耍的恐怖独立游戏的话,那么不妨尝试一下这部作品,但如果你只是想体验恐怖的话,那么这部作品在一定程度上可能会让你感到失望。
毕竟笑着玩的恐怖游戏,可能不是什么正经游戏吧。