一个胜率低于40%的英雄诞生了,连续五个赛季都处于T4级别,那么该如何重振典韦的威名呢?
两年前,我曾经对典韦情有独钟。
主要是因为他可以让我感受到一种毁天灭地般的力量,非常过瘾。
还记得他的那句口号。
“彻底疯狂”
这句话听起来就特别激动人心,能够瞬间释放所有的压力,忘却所有的烦恼,完全沉浸在游戏之中。
为此,我甚至专门创建了一个小号,打算用典韦征战国标模式,只需1.1万积分,大约达到2100就足够了。
事实上,当时的典韦并不弱,他在各个分段的胜率超过了54%,远非现在这样黯淡无光。
(以上数据记录了典韦在去年年末的高峰期表现)
从青铜到王者,然后再从巅峰赛1200分到1900分,这个过程相对来说比较轻松,经常能够连胜,而且胜率也能保持在大约75%左右。
那个时候,我曾经以为典韦是我最擅长的英雄,自信心非常爆棚,甚至敢于一楼抢先选择他。
然而,当接近2000分的时候,我开始感受到巨大的压力。
战绩开始起伏不定,有时胜有时负,甚至还经常遭遇连败。
至于挑战赛更不用说了,要么是1-3的失败,要么是2-3惨遭落败,真的感觉很难受。
明显地可以感觉到,与镜澜曜相比,典韦的实力上限差距非常大,可以说是如天与地之别。
在大约2000分的时候,最关键的是要应对敌人的疯狂针对,还要不时忍受队友的言语攻击。
“早知道不让我打野了。”
“这个典韦英雄有用吗?”
“打野真是拉垮。”
我已经习惯听到这些话了。
而且,如果碰上脾气暴躁一点的队友,一旦你阵亡或他被抓住,肯定会毫无保留地给你“指点江山”。
我曾经也问过自己。
“是否值得继续坚持下去呢?”
但是当看到只差1000分就能达到小国标的时候,我忍不住想要冲一冲。
毕竟只有努力过才不会后悔,万一成功呢?
“沉睡中的野兽苏醒了,身体终于迸发出活力。”
没错,我一直期待着我的典韦能再次复苏。
怀揣着这份期待,我坚决地继续战斗,直到某个局面结束后,我才从根本上改变了我的想法。
那场比赛是一场2000分的保级赛,而且还遇到了三位打野队友。
为了保持稳定,我让出了打野位置,选择了周瑜来补位中单。
有趣的是,我没有选择典韦,而对面却选择了他。
此外,还发生了另一个意外,对面是双法师阵容,嬴政去了中路,王昭君则去了辅助。
说实话,这也不算出乎意料,毕竟我已经习惯了这样的情况。
毕竟在高段位,如果你执意选择典韦,队友很有可能不会选择其他战士,除非你是大国标准,同时还必须擅长“哄人”。
说起比赛的过程,实际上没有太多值得一提的。对手选择了双法师阵容,而我们则派刘备在打野位置,前期的战斗力明显不在同一水平上。因此,整场比赛几乎都是我们一直占据主动。
其实,无论比赛输赢如何,我对典韦的评价并没有改变。即使典韦已经快要达到超鬼的境地,我的脑海里仍然盘旋着结束这场比赛的念头,心想下一局继续面对典韦的强大战力。
直到我遇到了下面这个情节。
我的周瑜只有100点生命值,然而我却在墙后嬉笑着戏弄着满血的典韦,他纵使在另一边发疯地呐喊,却始终无法接触到我。
当时,我是唯一一个哈哈大笑的人,全队都在聊天框里打字哈哈哈。但笑声渐渐停止,我也没有参与队友之后的讨论。
我笑是因为这个情景实在太搞笑了,沉默则是因为这就是典韦的本性。
最终的结果是,我们不仅赢得了比赛,还成功举报了典韦。毫无办法,典韦早期就很弱,再加上没有常规辅助,根本无法守住野区,敢去看buff,就等于自己死一次。
回过头来,我特意瞥了一眼典韦的游戏ID,好像叫小韦哥,具体的我已经忘记了。他的战力大约在1.2万左右,曾经在大国标比赛中取得过成绩,然而他的水平依旧无法突破段位的限制。
我在这一局之后就决定放弃使用典韦了。
因为我不想再次面对这样的场景,发现自己成了主角。
是不是有点可惜呢?
确实很可惜,但我并不后悔,因为至少过程是愉快的,就像与老友并肩作战一样。无论结果如何,我都享受每一场对局,享受典韦喊出完全疯狂的那一刻。
最后,让我们再谈谈典韦的现状吧,对我来说,就像是去拜访许久未见的老朋友。
下面是典韦在S30赛季的最新三项数据,按照全分段、巅峰赛和顶端局的顺序排列。
对于中低分段来说,典韦的胜率接近51%,还算不错。然而,在巅峰赛中,他的胜率却只有47%,并且出场率仅为2.1%。更令人匪夷所思的是,他在顶端局中的胜率竟然只有39.45%。
在我印象中,好像从来没有见过胜率低于40%的英雄。因此,我曾经认为40%是策划给予英雄的最后一份尊严。然而,典韦打破了这个常规,让我大跌眼镜。
这足以证明,即使是真爱党也无法改变现实。
相信看到这里,很多人都会感到奇怪。
“难道S30赛季不是典韦的时代吗?为什么他拥有真伤技能却无法发挥出强大威力呢?”对于这个疑问,我认为玩家可能没有真正理解典韦的特点。
典韦是一名纯粹的普攻型战士,他需要近身进行普通攻击,并且必须释放大招才能造成真实伤害。加之他没有位移技能,这意味着他很容易受到控制的影响。毕竟如果无法进行普攻,所有的努力都会白费。
随着坦克角色的崛起,环境中的控制技能越来越多,对手们都会留下技能等待典韦进场,一旦他释放大招,就会立刻被反制,更不用说还有防御装备使典韦的输出受到冷却的限制。这让原本就处于尴尬境地的典韦雪上加霜。
孙悟空是个普攻型英雄,但他至少可以借助跳棍来应对不利情况,并能立即撤退。而典韦则不行,一旦他使用大招后就真的像视死如归。
实际上,我一直认为典韦的一技能设计存在矛盾之处。想要粘住敌人就必须使用一技能加速,但一旦使用了一技能,就无法解除控制效果。这会导致玩家陷入选择困难中,即使看到好机会也不敢轻易上前。
我认为可以尝试将一技能的加速和解控分开,把解控效果放在大招上。这样,当典韦使用大招后,可以获得几秒钟的霸体时间,从而真正实现全面疯狂的效果,而不是像现在这样,大招反而给敌人提供了开团的机会。
希望策划能够对典韦进行一些关注,如果有必要的话,可以考虑进行重新塑造。
毕竟,低于40%的胜率已经足以说明问题了。虽然说操作简单的英雄在低分段和高分段之间很难平衡,但也不至于让典韦处于如此尴尬的境地。
我很期待能够与这位老友再次携手并共同提升排名。
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