在魔兽争霸3的官方比赛地图中,技能的数量是非常多的,每个英雄都有四个技能,而绝大部分单位也都有一两个,甚至两三个技能,只有极少数的单位没有技能,所以这一个游戏设计下来,其技能真的是让设计师绞尽脑汁,首先要做到技能尽可能不重样,就算是类别一样,也要在细则上有些不同;其次则是要保证技能和使用者风格一致,不会出现太“唐突”的技能,所以这样下来,一个单位自身的技能设计关联性其实不太强,但是当你将他们组合在一起的时候就会很有趣,但是我们熟知的NC二连、WC二连其实并非官方连招,都算是玩家自己想出来的,那么游戏中官方所设计的连招都是什么呢?
首先,第一个极具关联性的连招,就是熊猫酒仙的“酒火二连”了,熊猫酒仙的1技能是喷火,范围大伤害高,不过现版本已经被砍了,而第二个技能则是醉酒云雾,让敌人的身上被酒浸湿,从而降低其移动速度,同时在攻击时有几率miss,但是这两个技能若是配合起来,先用酒,再用火的话,就会让对方的身体被引燃,这个设计非常的“真实”了,所以这也是暴雪最“官方”的连招设计,如果你不这样使用连招,那么就无法让技能的效果达到最好,但有时候为了省蓝,还是会直接吐火,不过在满蓝刚开战的时候,还是一套酒火二连为妙!
其次,则是不死族的生产尸体组合技能了,坟场的尸体可以直接生产,绞肉车的生产尸体需要科技提升,但这个技能却为不死族的很多技能做了铺垫,所以绞肉车的生产尸体和很多单位都具有连招效应,比如大名鼎鼎的骷髅海,虽然现在根本见不到了,但这也就是暴雪所设定的一个关联技能,其次,憎恶和食尸鬼的吞食尸体,也和这个生产尸体有所呼应,最后还有死亡骑士的大招,不过死亡骑士的大招基本到六不学,毕竟其他技能太好用,但现在也不是没有学的必要,毕竟现在绞肉车的生产尸体,生产的是蜘蛛的尸体,所以效果好了不少!
第三个官方连招则是血魔法师的虚无连招了,当然,这里指的并不是血法的虚无体系,以血法的虚无,所延伸的战术真的有不少,比如对付不死族的虚无双T,虚无锤,还有狮鹫配虚无的玩法,但是光血法本身,暴雪就对其下了不少心思,虚无可以有效地减少敌人的移动速度,并且增加受到的魔法伤害,所以就可以让烈焰风暴更容易释放,其次还可以让对手减速,无法快速逃离你的抽蓝,最后则是火凤凰的攻击类型也是魔法伤害,所以也可以攻击虚无状态下的敌人,所以血法的四个技能关联性也是很强的,不过其灵魂还是虚无这个技能!
这些连招虽然是官方连招,但是你不一定每次都会用到,比如血法,在战场上更多的价值是为了给首发的MK回蓝,而熊猫也说了,有时候省蓝还是不扔酒的,而不死族虽然在历史上很需要尸体,但是实战中没有尸体也不是没法玩,所以这些连招也都是设计师有趣的脑洞,所以到了最后,真正最出名的还是NC二连、变羊接疾风步、虚无锤等,不过这些也就是将一些有伤害或是有控制的技能放在了一起,虽然其关联性不强,但是实用有效才是硬道理啊!