好养游戏网 游戏攻略 第五人格手把手教你遛监管者(遛监管者的玩法)

第五人格手把手教你遛监管者(遛监管者的玩法)

《第五人格》已经陪伴玩家们4年了,这个哥特风格的“恐怖游戏”除了音效有一些阴森外,其他方面满满的“可爱”风。对比另一款《黎明杀机》来说,《第五人格》更被玩家们接受。这款非对称性对抗竞技游戏其实和“猫追。

《第五人格》已经陪伴玩家们4年了,这个哥特风格的“恐怖游戏”除了音效有一些阴森外,其他方面满满的“可爱”风。对比另一款《黎明杀机》来说,《第五人格》更被玩家们接受。

这款非对称性对抗竞技游戏其实和“猫追老鼠”差不多,不过在《第五人格》中,老鼠完全是有戏耍猫的能力的。

第五人格手把手教你遛监管者(遛监管者的玩法)

从公测至今,《第五人格》推出了许多监管者,今天我们就来看看如何“遛”这些猫。

厂长

厂长在前期还是蛮弱的,游戏前期厂长面对一些翻板小能手是完全没有办法的,面对这位免费的角色,许多玩家应该很有经验。

厂长难缠在有了技能之后,厂长的人类需要格外的小心,不然被本体和分身夹击后是很难逃脱的。厂长在后期还是很强的,有了娃娃的厂长,同伴被抓后是很难营救的,守尸的厂长无论来几位都是很难营救的。

宿伞

如果监管者是宿伞,那么玩家们就要小心了,在修机的时候一定要环顾四周,保持必要的警惕,避免被宿伞暗杀打出震慑。

宿伞的攻击长度还是挺长的,建议放置板子时提早一点,这样可以确保不会被打到,而且要时刻注意宿伞的动作,看他是踩板还是传送,宿伞传送的前摇和后摇都很长,只要看到宿伞准备传送那就可以翻回去,避免被打到。如果被摇铃打出移动方向相反,那就要将方向键向后拉,确保自身向前移动。

爱哭鬼

爱哭鬼抓人比较依赖他的树,玩家想要遛爱哭鬼尽量不要在同一个地方(除非周围没有树),我们可以进行长距离的奔行,沿途尽量多一些障碍(尽量不要拆爱哭鬼的树,很浪费时间)。

爱哭鬼的鬼火也是蛮烦的,不过爱哭鬼在扔鬼火攻击时玩家们的屏幕是有方向提示的,依靠提示可以走位躲掉,这很考验玩家在行进过程中对视角的把控。

杰克

杰克这位监管者需要注意的地方不多,最主要的就是躲雾刃,远程的雾刃还好说,毕竟需要一定的飞行时间,看到释放的一瞬间是可以走位躲掉的。但是近距离的雾刃可不好躲,因此建议近距离就不躲了,直接朝杰克走去硬吃杰克的攻击,尽量吃杰克的实体攻击,避免被雾刃击中。

遛杰克一定不要围着一块板子转,不然被隔着板子的雾刃击中得不偿失,在翻板子时也要观察杰克的动作,避免在翻窗或者翻墙时被击中。二阶段的杰克移动速度很快,而且只能看到红光,因此二阶段的杰克就不适合遛了,尽量拉开和杰克的距离。

鹿头

鹿头这位监管者的注意事项就一点,那就是躲钩。遛这位监管者时在下板需要注意,下板时不能跑直线,尽量往两侧跑,不然会被钩回去。还有,在翻墙和翻板时也要注意,看到他有出钩的动作需要规避。

邦邦

邦邦的注意事项就是防止被二连炸,尤其是邦邦守尸时,去救人的玩家尽量只吃邦邦的一波炸弹,不过遇到会玩的邦邦预判2连炸是有些无解(被多个炸弹同时炸到的情况下只有一个炸弹的伤害)。

邦邦前期还是蛮好遛的,只要走位躲掉炸弹即可,多跑跑马拉松,提前下板子防止拦路。

女巫

女巫和厂长差不太多,只不过女巫的“女儿”较多。游戏前期遛女儿还是蛮好遛的,不过尽量不要在地形狭窄的地方遛,不然会被堵死。

在游戏中要时刻观察自己和同伴,有寄生的话要找队友进行驱逐,自己驱逐的极慢,如果不驱逐到了游戏后期可能全场全是女巫的“女儿”。

女巫难在守尸,想要救人真的很难,就算是组团去救也很困难。如果队友被抓,尽量就放弃这个队友,如果要救那就自求多福吧。

蜘蛛

蜘蛛这位监管者还是很难缠的,而且蜘蛛的茧刑是不需要椅子就可以送走玩家的,玩家想要救茧刑的同伴,茧刑的玩家还不能动,不然一直滚动是没有交互键的。

遛蜘蛛尽量不要在一个区域待太久,不然很可能在翻板子时就踩丝了,在有转点的机会就要把握,不然被减速是很难跑掉的。

大家平时在游戏时遇到的都是哪位监管者呢?这期内容还有几位监管者没有介绍,不知道其中有没有玩家们不想要到的敌人呢。

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