好养游戏网 游戏攻略 《瑞奇与叮当:重制版》测评:游戏的解密设计足够优秀

《瑞奇与叮当:重制版》测评:游戏的解密设计足够优秀

《瑞奇与叮当》这款游戏最早发售于2002年,是一款PS2上的老游戏。虽然不知道这款游戏在当时有着怎样的魅力,以至于从PS2到PS4先后出现一代又一代的续作,不过这款PS4上的《瑞奇与叮当:重制版》放到。

《瑞奇与叮当》这款游戏最早发售于2002年,是一款PS2上的老游戏。虽然不知道这款游戏在当时有着怎样的魅力,以至于从PS2到PS4先后出现一代又一代的续作,不过这款PS4上的《瑞奇与叮当:重制版》放到今天来看确实有一点老旧。

不过这种老旧并非体现在游戏的画面水平上,在PS4时代经历过重制之后,《瑞奇与叮当》的画面是可以保证,在次世代的初期依然具有相当的吸引力,尤其是对于偏爱卡通和福瑞的用户也是如此。

《瑞奇与叮当:重制版》测评:游戏的解密设计足够优秀

可是即便如此,我周围还是有相当一部分人表示很难玩下去这款游戏,究其原因,还是《瑞奇与叮当》这款游戏的机制太过传统。游戏的主要玩法基本上归于两大部分,基础的射击战斗环节以及解密环节。

在战斗部分,游戏的前期由于玩家武器受限,玩法上会比较枯燥,再加上游戏子弹击中反馈相当单薄,大多数情况下我都难以确定我是否真的打中了敌人。不过在后期玩家逐渐解锁不同的武器之后,这方面的体验也逐渐有所优化。而游戏中玩家一共能解锁的武器有很多,除去那些特定需要收集物——如卡牌或是获取章鱼大脑的支线任务,单从主线流程中,玩家就可以拥有8把武器。

同时武器的升级机制也相当有趣,玩家在消耗资源升级武器时,最初可选择的选项是非常有限的,想要拓宽升级路径,玩家就需要更多的使用该武器。不过也由于这个问题,游戏中娱乐性质大于实用性质的武器很容易被玩家冷落。同时随着流程较晚解锁的武器也一样很难被重用,除了像火箭筒这种高收益的装备,剩下的基本上是吃灰的摆设。

在解密方面游戏中基本上集中在了游戏的另一个角色叮当身上,甚至游戏中还为叮当专门设计了一个全程以解密为主的BOSS战,且其中环环相扣,逻辑清晰的谜题设计也让我不得不感叹于制作组的精妙,甚至可以说谜题在游戏中的精彩程度远超过战斗部分。

叮当

叮当部分的解密基本上是围绕功能机器人应用上,玩家在解密中会遇到三种机器人,动力机器人、弹簧机器人以及桥梁机器人,动力机器人负责给需要电力才能运行的装置供电,弹簧机器人可以帮助叮当抵达无法企及的高平台,而桥梁机器人顾名思义,就是搭桥,但只能在特定位置使用。

前期由于空间比较小,玩家只需要将机器人放在对应位置,整体没有什么难度。直到叮当拥有可以自由转换机器人功能的能力之后,真正的解密才算开始。在关卡中,有一处流程是叮当与博士旗下的邪恶机器人SOLO。在这部分中,全流程接连不断的谜题设计,真的让我完全沉浸其中,具体的我这里不做过多的剧透,有兴趣玩到这部分的玩家一定能感受到这部分的精彩之处。

至于瑞奇部分的解密,基本上就是开门的黑客程序,基本上没有太过于出彩的部分,即便玩家被谜题困住,也可以选择用提示手段强制通过,不过代价是游戏的解密奖励丢失。

除去两大主体玩法之外,游戏还有一些旁支玩法,比如驾驶太空飞船射击以及滑板比赛等等,但实话实说,在使用载具时的驾驶手感真的非常糟糕,或许放在当时的时代还颇有吸引力,多样元素的加入也确实丰富了游戏的玩法,但放在今天来看这部分设计简直是差点要了我的命,及其迟缓的转向以及和本作枪械旗鼓相当的低射击反馈,毫不夸张的说空战和滑板比赛应该是游戏中最容易劝退的部分了。

操作感体验不到,这个射击反馈还是能清楚感觉到的吧

剧情方面的话,游戏本身的剧情并不算亮眼,经典的好莱坞个人英雄主义加逐梦英雄圈的故事,放在2002年或许是主旋律的故事设计,但放到今天多少有些略显俗套。不过得益于索尼游戏偏向影视化的游戏设计理念,当我把游戏中演出效果一并纳入时,也多少感受到了这种偏向于搞笑风格卡通的魅力。

就像游戏中跳舞球这个武器一样,玩家将武器扔到敌人群体之中,随着跳舞球慢慢升起,敌人也随着四射的灯光翩翩起舞(尬舞)。本质上作为一个标准的控制型武器,但是最终效果却有一种欧美卡通作品独有的胡逼乱搞式幽默。不过能不能接受,就只能是仁者见仁智者见智。

像素枪是真的挺好玩,伤害还高

最后说一下游戏的探索与收集,《瑞奇与叮当》在这个方面的设计很有马里奥的味道,不过游戏更偏向于线性设计,同时剧情或是电影化之后的演出比重还是高出游戏的GAMEPLAY部分。因此本作虽有一定的探索设计,并在收集品的隐藏上很有任天堂的味道,但局限于线性探索的自由度,以及地图内容的编排设计,且游戏在大多数情况下缺乏足够有吸引力的引导内容,玩家很难轻易沉浸其中。

尤其是喷气背包部分的任务设计,加上最后的支线任务,玩家需要在几乎没什么变化的地图上连续获取100个大脑,这种缺乏设计的引导方式,让游戏原本就匮乏的探索内容变得更加无趣。

水下探索部分应该是全片最自由的部分了

最后总结,《瑞奇与叮当:重制版》作为一款2002年发布的游戏,在重制过后虽在画面上在本世代初期依然具有一定的吸引力,但涉及到游戏机制等相关的设计过于传统。无论是战斗部分还是剧情设定,玩家很难充分感受其游戏的魅力,甚至糟糕的载具驾驶手感足以打消玩家继续游玩的欲望,好在游戏的解密设计足够优秀,让我在这个老古董一般的游戏里面找到了游玩下去的动力。但总体而言,这还是一个仅仅新瓶装旧酒的老游戏,接受与否就看玩家个人了。

购买建议:游戏式PS+会员的免费游戏,喜欢的完全可以尝试,但如果真的难以接受失眠组那一套老式的游戏设计逻辑,也没必要浪费时间。

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