法师是否能够在对抗路上玩出非主流的策略呢?
最近在对抗路专区中,有很多人询问嫦娥、貂蝉、不知火舞或墨子等法师英雄,在对抗路上的表现如何呢?
以貂蝉为例,在达到四级后,她基本上能够稳定地压制大部分战坦边,特别是那些笨重的坦克。貂蝉拥有真实伤害并且相当灵活,这使得坦克们的致命缺陷完全暴露无遗。
既然许多法师在对线期间都能够取得线权,那么为什么他们不能成为对抗路的主流呢?
毫无疑问,许多法师在对线期间都能够压制战坦边,甚至是像马超、夏洛特或蒙恬这样热门的对抗路英雄也未必能打败貂蝉或嫦娥。然而,这并不意味着貂蝉就比他们更强,因为对抗路的成功与否不仅仅取决于对线期的表现。
众所周知,对抗路可以分为三个阶段。
首先是对线期,它可能很短,不到4分钟,或者很长,甚至超过8分钟。接下来是运营期,对于坦边来说,运营意味着抵御压力和协同防守;对于战边来说,运营则是指牵制和收割。最后是抱团期,也就是5v5抱团决战的时间段。
许多法师选择了对抗路,他们在对线阶段可能能够取得不错的效果,但仅限于此。当进入运营抱团期时,他们的价值会被大大压缩。
举个例子,就像你用貂蝉选择对抗路,对线时多次单杀敌方蒙恬,甚至提前推掉一座塔,优势非常明显。然而,由于没有与队友完全配合起来,导致局势拖延到了中后期。此时,无论是在团战还是分路推进时,貂蝉都会面临许多问题。
戴上这个法宝,一方面容易被敌人发现,另一方面也担心会被多人围捕。毕竟,长时间佩戴下去并不能在团队战中起到有效的坦度和控制作用,无法充分发挥作为战斗坦克边缘的保护阵型或强力切后排的优势。这导致了如同对抗路的貂蝉一样,打着打着就成了团队中的边缘人,难以找到自己在团战中的定位,甚至还会放大对手使用魔女英雄的价值。
相反地,尽管被你单独击败过几次的蒙恬,他通过自身的机制优势和与队友紧密团结的方式,轻松地在战斗中获得了几次胜利。到了中后期,他的经济和等级反而超过了你。
非主流对抗路的尴尬之处在于,他们的机制和定位并非围绕对抗路而设计,因此很难充分发挥对抗路的职责。
如果你能确保队友能够充分利用你在对线中取得的优势,以至于游戏不会拖延到中后期,那么选择法师来走对抗路也未必不可行。但如果无法实现这一点,最好还是不要选择这条路。
不久前,我收到一条私信,问了一个类似的问题。他说自己主要玩射手,但经常会遇到与队友位置冲突的情况,想知道是否可以在打野位置上补位射手?
当时,我的回答是这样的:
"如果你选择了射手打野,就必须对打野位置负责。打野不仅需要控制地图,还需要承担切C和带线的责任,而射手打野并不擅长这些方面的技能。"
如果你在队友选择了射手之后,强行锁定射手打野,就意味着放置了对抗路或者法师身上的切C和带线的重任。此时,如果队友所选的英雄根本无法帮助你分担压力,那么你们将会面临非常艰难的局面。
因此,我建议你最好训练一个战坦,专业用来替补位置,或者在你想玩射手打野的时候,让队友选择双战坦边,让他们共同承担你的责任。
大家不要低估责任这个问题,实际上它非常重要。因为它不仅关乎到带线和切C等职责的分配,还会直接影响资源的平衡。试想一下,你选择了法师走对抗路或者射手打野,在中后期,兵线应该如何分配?红蓝buff又应该给予谁呢?
请记住,每个位置都有自己独特的主要职责。
在对抗路上,你可以选择带线切C或者保护蹲点;打野的职责是控制地图;法师的任务是控场和为伤害铺垫;射手则负责推进和输出主要伤害;辅助的责任是争夺视野并给团队增益。
只有当职责得到良好分配的团队才能轻松取胜。
如果某个队友没有履行自己的职责,就等于给其他位置增加了工作量。起初,队友可能会适当忍让,但久而久之,必然会出现很多矛盾,使得整个五人团队瞬间分崩离析。
这也是为什么高手在选择英雄时会更加谨慎的原因,有时候他们宁愿牺牲自己,放弃对线期的优势,只是为了让团队更加和谐,让队友和自己同时看到胜利的希望。
一位能保证不给其他队友添麻烦的对抗路选手,能够照顾好自己并履行所有义务,这样才能让队友放心。
另外,有人可能会问,法师在前期能不能与对抗路交换位置?
通过这样做,法师就能够稳定压制敌方的对抗路了。
从理论上来说,这种打法确实问题不多。但是,越往高级别发展,这样做就不可行了。因为让对抗路去中路的话,就无法抢到中轴了。要知道,相比于对抗路线权,中路线权的重要性不可小觑,没有必要为了小事而失去更大的利益。
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