一、策略派兵种介绍
风灵
成本:450
单位上限:5
需要最大领导力:2250
石元素
成本:760
单位上限:3
需要最大领导力:2280
黏土傀儡
成本:200
单位上限:6
需要最大领导力:1200
铁巨人
成本:400
单位上限:6
需要最大领导力:2400
哨卫魔像
成本:1440
单位上限:3
需要最大领导力:4320
冰元素
成本:1320
单位上限:3
需要最大领导力:3960
火元素
成本:1200
单位上限:3
需要最大领导力:3600
石像鬼
成本:1020
单位上限:4
需要最大领导力:4080
奇美拉
成本:2500
单位上限:2
需要最大领导力:5000
二、兵种属性选项作用说明
等级:随着等级提升,军队也会有进阶的选择。
阵营:和秩序、混乱、策略和权力四个方向对应,不同阵营军队搭配使用会降低士气。
单位大小:和领导力对应,例如笔者此时450领导力,可以带5个需要90领导力的单位(每个军队格子单独计算,也就是每个格子可以容纳450领导力的单位)。
领导力:一个单位该兵种占用的领导力数值。
近战伤害、远程伤害:顾名思义。
护甲、抗性:降低受到的物理、魔法/元素伤害。
暴击率:暴击造成1.5倍普通伤害。
生命值:每一个单位的生命值,受到超过生命值的伤害会减少该部队单位数量,如果该单位所有士兵都死亡了则单位消失(一定要避免)。
先制:战斗时的行动顺序,越高越先出手。
速度:每回合可以移动的格数。
士气:高士气可以有额外行动的几率,反之则可能跳过该回合行动。(所以尽量不要混搭降士气)
被动技能/主动技能:这个大家都熟悉,注意很多主动技能都可以升级。