2010年任天堂终于在nds平台发售了黄金太阳系列的收官之作(目前为止),这款黄金太阳 漆黑的黎明时隔八年才再度出山是我们这些终极铁粉没有想到的(因为很多消息传要出续作,结果那么久)
游戏剧情:游戏背景是承接了1、2代的剧情,由于解放了全部灯塔,世界得到重生,天变地异,万物复苏,洋溢着生命力。
我们的主角团是以穆特为首的英雄二代(莫名的熟悉感)在1、2代30年后的冒险故事(挖坑填坑的熟悉操作)
总体来说剧情还是逊色之前两部作品(太成功了后面的不容易打破刻板印象,就像电影一样),它虽然和前两部剧情有关联,但已经是完全新的作品(估计和粉丝的预期不同,落差有点大)
黄金太阳》系列起源:从N64立项到GBA发售
《黄金太阳》系列由Camelot公司制作(曾为任天堂开发《马里奥网球64》和《马里奥高尔夫64》),核心制作人高桥兄弟——高桥宏之、高桥秀五原本打算让《黄金太阳》登陆N64(任天堂
64)平台。但由于当时任天堂对于N64的资源倾斜明显不足,并且N64生命周期进入末期,出现被任天堂GameCube主机取代的苗头,于是他们便集中精力将游戏改于掌机Game
Boy Advance(GBA)平台发售。
高桥兄弟还制作过知名的《光明力量》系列,哥哥高桥宏之曾参与日本国民级游戏《勇者斗恶龙》系列123作的开发工作,所以我们在《黄金太阳》中也可以看到不少此前作品的成功经验。
比如地图互通,存档、装备、精灵等要素可以通过密码续关的方式来保留;游戏通过不同视角讲述故事,“开启的封印”中遭遇的反派加西亚,在“失落的时代”中则成为了可操控的主角……
起初高桥兄弟计划将《黄金太阳:开启的封印》设计成一部完整作品,但由于GBA的容量有限,很难支撑起原本主机平台作品的繁多游戏内容,于是上下部发售的念头开始浮现,游戏最终以《黄金太阳 开启的封印》和《黄金太阳 失落的时代》两作的形式面世。