为何腾讯的WeGame难以崛起?曾宣称要超越Steam,如今却陷入困境
众所周知,自从Steam在国内逐渐火爆以来,许多人都想分一杯羹。在这其中,跑得最积极的莫过于国外的EPIC和腾讯。早在2017年,腾讯就开始布局自家的WeGame平台,并将原有的TGP更名为WeGame。然而,到了2020年,WeGame不仅无法与Steam一较高下,甚至还呈现出衰退的趋势。这究竟是为何呢?
这并非空穴来风。当年,腾讯曾豪言要超越Steam,但如今已过去三年多,WeGame平台上的单机游戏加起来也仅有几百款。虽然看似数量不少,但与Steam上的几万款游戏相比,这个数字实在微不足道。而且,大部分游戏都是一些小型制作,3A级大作更是遥不可及。
当年,他们扬言要打造中国版的Steam,口气之大令人瞩目。再加上WeGame背后的腾讯拥有庞大的用户基数,且腾讯对这个平台投入了大量资源,与Steam一战基本上是胜券在握。即使不能战胜Steam,让Steam感受到压力也不成问题。然而,现在的局面却令人失望。
首先,不得不提及《怪物猎人:世界》给WeGame带来的冲击。当年,为了引进这款游戏,腾讯费尽心思,不仅自掏腰包进行宣传,还让游戏价格低于Steam版。这部分差价都是腾讯自掏腰包承担的。然而,没想到后来的事情却让腾讯蒙羞,游戏在上架不到四天就被下架了。
正因为这样的问题,腾讯在政策方面不得不做出调整。要知道,一个游戏平台要想吸引玩家,必须有大量的3A级大作。然而,眼下的局面实在令人失望。这让腾讯头疼不已,于是他们采取了一个简单粗暴的方法:将一些网游纳入平台,如《剑网3》、《坦克世界》等。
这一招看似聪明,但实际上却让WeGame平台变成了一个炒冷饭的平台。许多玩家对WeGame的第一印象就是那些陈旧的游戏,从而认定WeGame是一个冷饭平台。此外,腾讯最初还做了一个愚蠢的举动,将很多自家旗下的游戏纳入WeGame。
这一招虽然短期内为WeGame吸引了不少新用户,但从长远来看,将旗下游戏纳入平台后,许多玩家对这个平台的认识反而集中在了那款游戏上。因此,导致了许多玩家误以为WeGame平台是某个游戏的启动器,如LOL、穿越火线、逆战等,很少有人会关注这款游戏之外的其他内容。