EPIC为何选择在国区设限?难道真的担心腾讯的影响吗?
近几个月来,EPIC在国外的市场表现可谓抢眼,让Steam颇感压力。先是将《地铁:离去》从Steam挖走,紧接着又将知名的土豆大厂收入囊中,最近还将一些主机游戏如《底特律:变人》和《雷雨》等作品引入其平台。
然而,一个令人费解的现象是,尽管EPIC在国外市场风生水起,但始终没有进入国内游戏市场。这到底是为了什么呢?
有人可能会认为这与腾讯有关。腾讯在国内的WeGame已经与Steam形成竞争,如果EPIC也加入进来,势必会对WeGame造成更大压力。此外,腾讯持有EPIC 40%的股份,因此,EPIC可能担心受到腾讯的阻碍。
然而,前段时间EPIC的老板就对此进行了否认,并表示:“EPIC是自由独立的企业,不受任何单位的掌控。”这番言论也说明腾讯实际上无法控制EPIC,所以,锁国区的理由并不成立。
那么,事实究竟是什么呢?我个人认为EPIC锁国区很可能是为了保护地区代理商的利益。Steam平台上经常出现玩家跨区购买游戏的情况,国服价格相对较低,容易吸引欧美高价区的玩家到国服购买。我们国内的Steam玩家也有很多人去俄罗斯区购买游戏,这是同样的道理。
除此之外,锁区还可以有效避免因地区政治、文化差异引发的冲突。国内存在游戏审核问题,没有游戏分级制度。如果EPIC贸然推出国区,很可能需要对游戏进行删减。与其如此,不如干脆锁定国区,省时省力。
回顾一下Steam的情况,尽管有国区,但实际上其国区内容和资料都不在国内,这也是为什么有时候需要开加速器才能进入商店页面的原因。去年Steam与完美世界推出了Steam中国,但至今仍无进展,很可能是因为游戏审核问题。
最后,我认为EPIC锁国区在很大程度上是一种愚蠢的做法。国内市场庞大,玩家数量之和足以秒杀全球其他地区。放弃如此巨大的市场,难道不是愚蠢之举吗?