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泡泡龙:剑气攻击效果-泡泡龙职业

玩法重置:两极分化严重的冷饭除了在画面上做修改,泡泡龙的炒冷饭主要还是集中在玩法上,泡泡龙早期推出的很多内容如今成了支撑泡泡龙的重要构成元素,就拿《宝藏》资料片推出的“副本”来说,刚推出时确实挺失败的。

玩法重置:两极分化严重的冷饭除了在画面上做修改,泡泡龙的炒冷饭主要还是集中在玩法上,泡泡龙早期推出的很多内容如今成了支撑泡泡龙的重要构成元素,就拿《宝藏》资料片推出的“副本”来说,刚推出时确实挺失败的,最初的副本要求人数过多,需要多个队伍配合,难度高且收益偏低,这样的副本系统什么时候推出都会失败。

摸清了玩家对副本的需求和接受能力后,泡泡龙开始推出一些独立的小型副本,从探索失败,到初见成效,当玩家养成了习惯之后,副本这个系统也就融入到了游戏之中……现在看来,泡泡龙副本的成功不仅回击了那些看不起回合制的即时制玩家,也让后来者更加方便地借鉴。官方“贴心”的在活动后面增加了注释炒冷饭有炒成功的,自然也就有炒失败的,泡泡龙炒得最失败的冷饭大概就是玩家最喜欢的特色活动了,如今的泡泡龙,大多数活动基本都由挂机、整点、小副本、环任务这四大毒瘤构成,除了活动名字和NPC不一样,内核几乎毫无变化。

泡泡龙:剑气攻击效果-泡泡龙职业

当年火爆的知了王、赛诗大会、长安保卫战、七夕活动等无一例外地遭到了毁灭性的打击:要么被删、要么改得更复杂、要么降低奖励,明明可以靠这些活动吸引更多的玩家,但现在泡泡龙的做法却让人看不懂,几乎没有新鲜有趣的活动,只有一个靠谱的文案团队,把植树节、端午节、清明节、愚人节、暑假活动包装得不一样,这些冷饭炒得有点失败。至于这些玩法为什么要修改,策划想通过限制产出来降低五开党和工作室对游戏的影响?这些均不在本文讨论范畴。

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