经典游戏的血量机制缺乏逻辑,即使只剩下一半生命,角色仍然可以保持活力。
游戏开发实际上是将人类的想象力推向极限,创造出无法在现实世界中实现的事物。
就像是梦想家一样,为玩家打造一个独特的世界,让他们可以尽情地探索和满足内心深处的渴望。
众所周知,游戏世界是虚幻的,我们早已习惯了其中那些不合逻辑的情节。然而,多年后的回忆中,我们还会发现一些之前没有注意到的问题。
比如说,当角色的生命值只剩下0.1时,他们仍然能够活蹦乱跳。
按理说,当一个人的生命值接近零的时候,他们基本上已经失去了反抗能力,只剩下最后一口气了吧!
而如今,《求生之路》等游戏对生命值设定更加严谨:当生命值低于40时,角色会陷入重伤状态,直接影响他们的行动速度。这才是最符合逻辑的设定。
然而,在过去的游戏中,并不太在意角色的健康状况,无论是街机游戏、PC游戏、主机游戏还是其他类型的游戏,即使残血,角色依然能够保持精力充沛地活动。有些游戏甚至特别对待残血状态下的角色。
这让我联想到了《三国无双4》时期中那个令人难以忘怀的“红血无双流”。红色的血液可以回复无双能量,而在释放技能的过程中,角色将一直处于无敌状态,因为只有当血量耗尽时才会受到威胁。
在街机时代,这种设计实际上已经被广泛应用了。
残血状态在街机游戏中呈现的方式
街机游戏一直对于处于残血状态的玩家给予了优惠政策:
《恐龙快打》中,当玩家进入残血状态后,有可能触发最高40点的暴击;
《电神魔傀》中,如果玩家被打成红血,就有机会释放隐藏的必杀技;
《真侍魂》中,当玩家的血量减少到红色之后,攻击力会大幅增加,而且如果怒气槽爆满,则能造成最高伤害;
《街头霸王2》和《豪血寺一族》具有伤害保护机制,即玩家的血量越低,越难被打败,甚至在只剩最后一丝血的情况下也可以坚持两个回合;
《拳皇》、《风云默示录》和《饿狼传说》中,只有当玩家的血量处于残血(红血)状态时,才能释放MAX必杀技。
队友身体状况糟糕,闪电区域(霹雳神兵)的队友可以走到他身边给予搀扶,这样残血的队友将得到庇护。
我曾经对于高手在玩《午夜杀生》时为什么要保留残血状态感到困惑。直到有同学指点我才明白,原来保持残血状态更容易实现暴击效果,你可以参考下面的图示:
《圆桌骑士》是一款将残血状态设计得极富亲民的游戏。
只要你处于残血状态,所有敌兵都会围着你转。每次NPC上场都会给你留下一份食物,而解救NPC脱离牛角兵的控制则有机会获得菜盆(沙拉)或者绿阵。
杂兵们的奖励也非常丰厚,可能会给予大宝箱或者食物,总之他们不会空手而来。
一旦街机游戏的BOSS受伤严重,它就会变得极度愤怒,仿佛要与我拼个你死我活。
单机游戏中残血的表现
或许大家有没发觉,当角色在RPG游戏中处于残血状态时,暴击和闪避的几率会显著提高。
尤其是在玩《三国志曹操传》这款游戏时,这种感受尤为明显。明明只剩下一点血量,却能连续几次成功躲避敌人的攻击。
更有趣的是,即使处于残血状态,面对"宿命之敌",哪怕对方血量满满,也毫不畏惧。
如下图所示:华雄与关二爷交手,血量再多也无法撼动他的坚决意志。
在战棋RPG游戏中,通常我们都不敢保留残血就继续冒险,首要考虑的是立即补充生命值,其他防御手段都不起作用。如果没有机会恢复生命值,我们只能远离战场,将自保放在第一位。
实际上,在战棋游戏中,每次行动都是一种赌博,如果运气好,我们可能会占据优势并幸免于难。但如果运气不佳,我们可能会被一群敌人包围。
当我玩《炎龙骑士团2》时,我比较喜欢冒险,当自己和敌人都受伤时,我会毫不犹豫地选择进行近身攻击。如果运气好,我可以直接击杀敌人并获得经验值;如果运气不好,攻击可能会偏移,那么我会重新加载进度。
每一关都有一两个关键角色,如果他们被击败,游戏就会宣告失败。
因此,我们经常会看到其他角色先倒下,而主角偏偏最后躺下的情景。
以前有玩家对《仙剑奇侠传》的支援系统进行了深入研究,他们发现这个系统似乎存在一定的规律。
当队友的血量降低到危险程度时,如果他们受到怪物的攻击,有可能会被李逍遥挡下来。
而如果其中一个队友被击败,这可能会激发李逍遥的愤怒,使他的HP或MP直接恢复满,或者增加其他属性。
《仙剑奇侠传》前期的BOSS都循规蹈矩,至于后期,有一些BOSS在血量残余时会进行回血操作。
当初对付玄霄,许多玩家花费了几个小时却无法成功击败。本来就拥有数百万的血量,在关键时刻频繁地恢复10%,直接上涨至99999,这样还有什么办法能够将其击溃呢?
奇异的恢复方式
在RPG游戏中,经历一场大战后,需要为所有角色补充生命和魔法。然而,逐个治疗会浪费道具和时间。
幸好,只需找一家旅馆过夜,就能确保所有伤势痊愈,即使之前在战斗中死亡的角色也能重生。
射击游戏中最常见的现象之一便是“喘气回血”。即使受到了大量子弹的攻击,血量已经接近耗尽,只需找到一个安全的角落,稍作休息,血量就会逐渐恢复,重新出发时依然精力充沛。
这种“喘气回血”机制对于游戏影响深远,尤其在《光环》系列中表现得最为突出。
随着游戏的不断发展,现如今还出现了更多残血的玩法,这需要我们后期进行深入研究。
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